當個創世神 超平坦預設代碼詳細教學

當個創世神 超平坦預設代碼詳細教學 ,首先給出一個最普通最基礎的經典平坦的代碼:2;7,2×3,2;1;village

當個創世神 超平坦預設代碼詳細教學

使用上面的代碼創造出來的世界是這樣的:

頂部

1x 草方塊

2x 泥土

1x 基岩兄

底部

下面,開始來研究傳說中的天書了。

前面的「2;」不要去管它,它是版本編號,通常就是「2」。你說那個分號是什麼意思?那是分隔符啦。也就是將前面的版本編號和後面即將要講的方塊ID分隔開來。(千萬記住是分號!)

喏,下圖,我用中括號括起來的,就是代碼的基本、也是很重要的部分了,方便起見,我們就叫它:方塊ID列表。最前面的「7」,它表示最底部的一層基岩(基岩的ID號為7,至於方塊ID,以後再講)(喂喂,你怎麼知道是一層?),「2×3」,2表示層數,3表示的是泥土方塊。說到這裡,有兩個很重要的地方要注意:

1、「x」不是乘號,而是小寫字母「x」。

2、「x」前面表示的是層數,後面表示的是方塊,不要搞混了!

3、方塊和它對應的層數 和 其它方塊之間用逗號分隔,不是分號!

然後又是一個「2」,它表示一層草方塊。

你應該猜到了吧,如果某種方塊僅有一層,它是不需要層數的,不輸入層數,默認就是一層。

2;7,2×3,2{1};village

然後,要看上圖了……我用大括號括起來的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1

最後那個,village,有了那個,你的世界就能生成村莊。

然後,一個代碼就完了~~*(代碼末尾不需要加句號!)現在在你看來,它還是天書了嗎?

下面給出一張從wiki搬運過來的方塊ID表和生物群系ID表

Dec就是方塊ID,至於Hex,懶得解釋。 代碼格式,看完上面還沒琢磨出來的看這裡:<版本編號,通常為2>;<方塊ID列表,每種方塊之間用逗號分隔>;<生物群戲ID>;<代碼後綴,地牢、村莊之類的>

生物群系ID在此

村莊只會在1、2兩個生物群系(草原、沙漠)生成

然後是代碼後綴,可以是空的,什麼都不填

參數格式:舉個例子吧,village(size=<數據>distance=<數據>)

後綴 額外參數 介紹
village(村莊) size (大小)和distance(距離) 決定村莊能否在特定生 物群系裡被生成。
size決定村莊大小 (0 = 默認,1 = 超平坦默認,2以上成比例增加)
distance 決定村莊距離(單位:區塊)
僅生成於草原、沙漠兩個生物群系
mineshaft(廢棄礦井) chance(幾率) 決定廢棄礦井能否被生成(甚至是半空中!)。
chance (0.0-1.0)決定廢棄礦道的稀有度。注意設定為1.0通常會導致好幾個礦道同時生成。
stronghold(要塞) count(數量) 決定要塞能否生成。
count決定每個世界生成的數量
biome_1 distance(距離) 決定生物群系所特有的結構(沙漠神殿、叢林神廟與沼澤小屋)能否生成。距離默認為32,最小為9。
dungeon(地牢) 決定地牢能否被生成。
decoration(裝飾,花花草草之類的) 決定樹木、草、花、南瓜裝飾能否在特定生物群系中,在最上層方塊適宜的情況下被生成。亦會將高度適宜的石頭層用沙礫、泥土和礦石填充。
lake(湖) 決定湖能否被生成,同時湖周邊可能會用沙子和甘蔗裝飾。
lava_lake(岩漿湖) 決定岩漿湖能否被生成。

每個後綴用逗號隔開

每個後綴的參數用空格隔開

來源:gamersky

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