當個創世神 1.9新增方塊怪物及物品 1.9更新了什麼

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當個創世神 1.9新增方塊怪物及物品 1.9更新了什麼

 

方塊(Blocks)

紫影花、紫影植物(Chorus Flower, Chorus Plant)

這些方塊會生長在終界,名為一棵「紫影樹」(Chorus Tree)的樹上。

每一個樹上都會有紫影花,紫影植物打掉之後會"有機率"掉落紫影果(Chorus Fruit)。

而這些紫影果可以吃(下面會介紹)。紫影花還可以種植在終界石上,會重新長出一棵樹來。

當個創世神 1.9新增方塊怪物及物品 1.9更新了什麼

終界龍頭(Dragon Head) 

除了創造模式才能取得之外,遊戲里的唯一取得方法,就是前往終界船,船的最前端就會有龍的頭,但是並不好採集。

戴在頭上行走會使它的嘴巴不停開合擺動。

終界折躍門(End Gateway)

會在殺死終界龍后自然生成,傳送後會到終界的其他島嶼上。

這個方塊不能使用/give指令得到,只能使用/setblock指令放置它,同時,這個方塊有一個特殊的NBT標籤,保存著它會傳送到的座標。

通常,終界折躍門會位在特殊的位置,最好使用終界珍珠來傳送。

使用折躍門時會發出黃色的光芒,而折躍門被創建時會發出紫色光。

終界燭(End Rod)

Wiki翻成終界燭,個人覺得有點難聽,總之,希望大家趕快參考

這個棒子(?)會發出14點的亮度(和火把一樣),可用於照明,且可以空手打掉(就像TNT那樣),也會在島嶼上隨機生成的城堡內,可以合成。

可以垂直可能水平放置,也可以懸空(當作樓梯使用)。

其他1.9版本介紹:

1.9版本新特性影片:點擊進入

終界石磚(End Stone Bricks)

就是終界石的石磚版本,個人覺得還不錯看。

合成方法如同一般石磚,沒什麼特別的。

當然,也會在終界城堡內生成。

硬度和爆炸抗性都遠比終界石來的低許多(4/15)。

霜冰(Frosted Ice)

這是一個蠻特殊的方塊,只能透過有「冰霜行者」附魔的物品才能產生。

和冰相同的是,將物品丟上它也會讓物品滑動,但破壞它並不會掉落任何方塊(即使使用絲綢之觸,也不會掉落任何物品)。

若長時間不理它,並使它暴露在光照下,這個方塊會自動融化。

融化時,霜冰會出現裂痕,到最後就會融化成水。

草徑(Grass Path)

這個方塊早已經在攜帶版Minecraft中出現了,而1.9將正式放入PC版Minecraft中。

這個方塊取代了礫石而生成在攜帶版的村莊中,

PC版可以使用鏟子在草地上點右鍵,就會產生此方塊。

此方塊除了/give指令以外無法獲得"物品"(包含絲綢之觸也無法)。

紫珀塊(Purpur Block)

這個方塊的中文譯稱一直存在爭議,但目前我仍然覺得紫珀塊的名稱比較好聽。

這些方塊是用來裝飾的,可以透過將紫影果(Chorus Fruit)烤熟后得到

爆裂紫影果(Popped Chorus Fruit)來合成。

與紅磚類似,可以合成不同形狀的紫珀塊。

與終界石磚相同,可以在終界城堡發現。

結構方塊(Structure Block)

這個方塊是開發人員用來創建建構的方塊,目前用途未知也不可獲得。

但是可以透過/setblock來創建,亮度為15。

共有S、L、C、D四種型態。

指令方塊(Command Block)

其實這不算是新的方塊,而是指令方塊的使用有著非常大的改變。

分為循環型與連鎖型兩種,分別為藍色與綠色的材質。

原來的指令方塊被稱為脈衝型指令方塊(橘色)。

循環型:每刻(tick)執行一次輸入的指令,比起之前的連閃器效能好很多。

連鎖型:激活后在指向他的命令方塊執行完之後才會繼續執行這個命令方塊持有的指令。

脈衝型:就是之前的指令方塊,一樣需要紅石激活。

新的選項:條件制約與不被制約。

默認為不被制約。

當開啟條件至約后,只有在它背部的指令方塊執行完指令后才會執行指令。

新的選項:保持開啟與紅石控制。

默認為紅石控制。

連鎖型與循環型的預設為保持開啟。

按下保持開啟后,不用紅石激活也能執行指令。

上方為不受制約的指令方塊(默認),下方為條件制約后的指令方塊。

(也就是說,只有最左邊的脈衝型方塊執行完后才會到下一個連鎖型方塊執行指令。)

 

物品

箭矢(Arrows)

1.9后推出了14種全新的藥水效果箭矢,以及,新的光靈箭(Spectral Arrow)。

被光靈箭擊中后,生物會顯示他們的輪廓。

而且,發光是一種藥水效果,這意味著,可以透過指令使生物強制附加發光效果。

另外,藥水效果箭的持續時間是你合成藥水持續時間的1/8。

也可以透過指令獲得特定時間的藥水箭。

甜菜根(Beetroots)

同樣,這也是早就在攜帶版出現的作物。

與馬鈴薯與胡蘿蔔相同,可以種在田裡面,也可以採收。

(也會和西瓜、南瓜種子一樣在礦坑可能地牢里出現)

食用可以獲得1飽食度。()

也可以做成甜菜湯(),可能是紅色染料。

另外,豬也可以用甜菜根繁殖。

紫影果(Chorus Fruit)

在上面介紹過,食用可以獲得4飽食度。()

特殊的是,食用后玩家會隨機傳送到周圍16格以內的隨機地方。

也可以烤熟變成

爆裂紫影果(Popped Chorus Fruit)

變成爆裂紫影果的話就不可以食用了,只能用來合成上面提到的紫珀方塊以及紫影燭。

龍息(Dragon’s Breath)

一個很特殊的物品,必須在終界龍使用"龍息"攻擊時,使用玻璃瓶右鍵採集。

它是滯留藥水(Lingering Potion)的材料。

滯留藥水和噴濺藥水類似,可以使用右鍵丟出,遇到撞擊則會爆裂,創造出一片雲。

進入到該雲的範圍內會被附加該滯留藥水1/4時間的對應藥水效果。

對於沒有藥水時間的效果,藥水效果將會降低1/2,例如立即治療可能立即傷害。

滑翔翅(Elytra)

終於,玩家們飛翔的夢想能夠實現了。

滑翔翅可以在終界船內的展示框找到,每個船內都會有一個滑翔翅。

滑翔翅要裝備在胸甲裝備欄位上,飛行的方式請看影片,這裡就不多加贅述。

(總之,本人嘗試過,難度頗高,需要高超的技巧以及練習,不如趕快下載先行版看看吧)

滑翔翅可以和工具一樣修復。

每1秒飛行就會消耗耐久1點,耐久度滿的話是431(也就是說最多只能飛行約7分鐘)。

終界水晶(Ender Crystal)

和終界龍搏鬥時必須要摧毀掉的方塊,現在可以合成了!

但是玩家合成出來的終界水晶只能放在黑曜石可能是基岩上,而且沒有底板(裝飾用的)。

左鍵打它還是會爆炸。

用途就是重生終界龍,方法請詳閱明兆大大板上的那一篇文。

盾牌(Shield)

沒錯,1.9更新的亮點就是它。

可以透過6個任意木材與鐵錠來合成。

盾牌能夠使用壞掉的盾牌來修復另一個壞掉的盾牌。(不管是用鐵砧可能是合成)

當玩家在被攻擊時拿著盾牌(主副手皆可)點右鍵,可以減少受到的傷害,但同時也會減少盾牌的耐久度。

而且,可以透過已經做好的旗幟,將圖案複製到一個新的盾牌上,但是合成后旗幟會消失。

壞掉的盾牌只能在鐵砧內透過木材來修復。(其實很便宜啦)

盾牌無法附魔。(但是可以透過鐵砧來附上耐久)

用斧頭攻擊一個持盾者有機率使盾牌失去效果。(Wiki寫的,自己沒有測試過)

金蘋果(Golden Apple)

超級金蘋果(Notch Apple)現在給予:

20秒的恢復II效果(共回復16,)

2分鐘的吸收IV效果(共給予16,)

原本是30秒的恢復V效果,這幾乎可以免疫除了虛空以外的任何攻擊,所以被nerf。

仍然給予抗火性I與抗性I效果。(照舊,各5分鐘)

 

怪物&實體

潛影貝(Shulker)

生物模型是一個偽裝的方塊,外表像是紫珀塊。

只會生成在終界城堡里,而且一旦死亡就不會重生。(數量是固定的)

殺死潛影貝只會掉落經驗值,不會掉落其他物品。

平常,它會躲在殼裡面(偽裝成方塊),這時候,它幾乎是無敵的(防禦力20),而且免疫弓箭攻擊。

玩家靠近時,它就會打開殼,射出一個彈射物,這個彈射物會一直跟著玩家。

彈射物與火球類似,可以被玩家用左鍵擊退,被打中的玩家除了會受到2顆心(4點)的傷害外,

還會被附加10秒的漂浮效果。

這個特殊的生物還能被活塞推動,也會像安德一樣順移。

順移的條件有:

1.被活塞推動到一個非空氣方塊里。

2.用活塞將一個非空氣方塊推向它。

3.挖它下面(支撐它)的方塊(XD。

4.低於50%血量,受到傷害時有25%機率傳送。

當一個潛影貝攻擊一個玩家,周圍的潛影貝也會集火同一個目標。

潛影貝免疫火與岩漿,且在和平模式下不會被移除(但不會攻擊玩家)。

上圖為潛影貝與它的投射物

船(Boat)

航行在Minecraft中變得更加困難了。

按下左鍵會往左邊前進,反之亦然。

移動視角只能觀察四周,並不再影響船航行的方向,

按下上下鍵可能者是跑步鍵不再對船有任何效果,且船在前進時玩家不能使用物品攻擊。

一個船最多可以乘坐兩個實體(也就是說可以和豬等等動物搭船)。

殭屍(Zombie)現在敵對時會輕微舉起他們的手臂。

骷髏弓箭手(Skeleton)有了新的音效。

變成敵對時,有了新的拿起弓,以及拉弦動畫。

地圖製作者可以讓他們發射藥水箭矢。

新的AI使它們可以在太靠近時遠離玩家,太遠時跑向玩家。

玩家裝備苦力怕、殭屍、骷髏弓箭手頭顱時,它們只有在更近的距離才會注意到玩家。

(發現玩家的距離是沒裝備頭顱的一半)

所有生物都有5%機率生成是左撇子,而且AI使他們自動避開火與仙人掌。

大部分生物都會在受到傷害時向攻擊者反擊了(最經典的骷髏弓箭手互射也看的到)。

 

戰鬥

一直為人詬病的Minecraft PVP,終於不再只是左鍵連點而已了。

現在開始,有一個類似「攻擊速度」的機制,

若是在攻擊速度冷卻尚未冷卻完之前就攻擊,該次攻擊造成的傷害就會降低。

在快捷欄第9格右邊會出現一個類似力量藥水的圖標,那就是攻擊速度的顯示。

不同的物品會有不同的攻擊速度,切換工具時就會顯示該工具的填裝速度。

製造可能受到爆擊,擊退,格檔,強擊,揮擊,以及弱攻擊時都有了新的音效。

投射物路徑被改變了,玩弓的人要重新去練練準度了。

 

雙持物品

這也是本次更新的重點之一,玩家可以透過左右鍵同時做事。

ex. 左手拿著十字鎬,右手拿著火把,就可以左鍵挖礦而右鍵插火把。

但是這系統有一些限制。

1.上面那個例子是因為鎬子沒有右鍵的動作,如果拿著的是其他物品就不一定了。

2.玩家不能同時按著左鍵和右鍵。

3.可以透過F來切換副手欄位(這是預設,可以在設定裡面調整)。

4.副手欄位會出現在快捷鍵第一格的左邊。

5.弓箭可以放在副手欄位,而副手欄位的箭會優先射出。

6.不管是何種工具,主手欄位永遠具有優先權。

(也就是,儘管你副手放的是鎬子,但是主手拿的是劍,點左鍵仍然只會出現劍攻擊的動畫。)

7.你可以在設定中切換你的"撇子"(慣用主手欄位)。

8.你永遠只能使用一把劍。(意味著沒有雙刀流)

9.有些物品附魔適用於副手欄位。

 

附魔

寶藏型附魔:只能透過釣魚、寶藏箱(地牢、可能是其他生態系的寶藏 ex.沙漠遺迹的寶藏箱),可能是交易才能取得的稀有附魔。

冰霜行者(Frost Walker):

影片在上面的霜冰有介紹,穿上此附魔的靴子后,在水面上行走,水會結成冰,

並且依據附魔高低會有不同的範圍,最大附魔兩級(II)。

不能與深海漫遊(Depth Strider)附魔共存。

經驗修補(Mending):

附魔著的物品如果被"裝備"著,可以透過玩家所獲得的經驗值來修補。

每1經驗值修復2點耐久度。多餘的經驗會被保存於經驗條。

註:裝備著 = 拿著,副手欄位也算,可能是穿上(裝備)。

狀態效果(Potion Effect):

發光(Glowing):

實體的外型會被描繪出來,例如上面的光靈箭。

可以透過非透明方塊觀察到輪廓。

漂浮(Levitation):

使玩家可能實體被奇怪的力往上抬升,直到效果結束。

越高等級的效果提升速度越快。

幸運(Luck):

玩家得到好物品的機率提升。

霉運(Bad Luck):

玩家得到好物品的機率降低。

(以上兩個其實是增加玩家的一個被稱作幸運的屬性generic.luck,影響玩家打怪掉落可能是開啟戰利品箱得到好物品的機率)

來源:gamersky

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