當個創世神 1.9命令方塊屬性特點圖文詳解

當個創世神 1.9命令方塊屬性特點圖文詳解 ,《當個創世神 Minecraft》1.9中命令方塊有了很多改動,今天就為大家帶來了當個創世神 Minecraft1.9命令方塊屬性特點圖文詳解,包括獲取、脈衝連鎖、激活、輸出等等內容,玩家們想不想更深入了解下呢?下面我們一起來看看吧。

當個創世神 1.9命令方塊屬性特點圖文詳解

當個創世神 1.9命令方塊屬性特點圖文詳解 1.9命令方塊獲取與脈衝連鎖分析
新的方塊與執行中的命令

 

獲取

命令方塊可以通過選取方塊鍵可能各種命令,比如/give <player> minecraft:command_block <amount>獲得。

命令方塊不在創造模式物品欄中,不能在生存模式中可能非管理員身份破壞,不能被點燃,有和基岩一樣的爆炸抗性。命令方塊不能被活塞推動。

 

用途

另見:命令 與 教學/命令方塊

命令方塊可以被紅石信號所開啟。此項沒有權限限制,可以被一些通常情況不能使用命令的玩家執行一個特定的命令(比如,允許所有人通過/give獲得一件特定的物品,而不能讓他們用 /give獲得任何他們想要的東西)。

在1.9中,命令方塊會擁有方向(「facing」),決定哪個連鎖方塊會受到感應,哪個”條件制約”模式的命令方塊執行命令會受其控制。

 

設定


命令界面

 

命令方塊GUI

要輸入可能修改命令,對命令方塊點擊使用鍵以打開 命令方塊GUI (圖形用戶界面)。GUI只會在玩家處於創造模式, 擁有相關權限才會打開。在單機遊戲里,作弊必須開啟使得可以編輯命令方塊。在 多人遊戲中,只能由創造模式中的管理員所編輯。為了使命令方塊能工作,以下在 server.properties 的配備必須設定為:

enable-command-block 必須為true

op-permission-level 必須為2 及以上 (默認為 4)

 

控制台命令

命令可被輸入到第一個文本框。 命令方塊的命令長度限定在32,500個字符以內,但這個文本框一次只能顯示其中的一小段。在1.9中,按 Tab ↹ 可以補全命令且循環代入可選項。

命令方塊內的命令不需要加斜杠前綴(/),就像在聊天框使用時的那樣,不過加了也依舊能用。

在控制台命令文本框下是一些如何使用目標選擇器的小提示。

 

上一個輸出

下方的文本框顯示上一個命令的輸出(成功可能是失敗)。這裡的文本無法編輯。

文本框右邊的按鈕設定上一個輸出是顯示還是隱藏。它設定輸出將隱藏時為 O(默認),將顯示時為X。當世界中有很多命令方塊,尤其是電路高速運轉時, 不顯示輸出可以減少記憶體使用以處理很多請求。

 

脈衝/循環/連鎖(1.9)

點擊”脈衝/連鎖/循環”按鈕可更改命令方塊類型。默認為「脈衝」,但非默認類型的命令方塊也能被放置。命令方塊改變類型時也會改變顏色:

「脈衝」方塊是橙色的。這種方塊是「標準」的命令方塊,功能和它的前身差不多,激活一次執行一次命令。

「連鎖」方塊是綠色的。這種方塊只在指向它的方塊成功執行命令時才會執行命令。這不同於它在條件制約模式時,會檢測什麼在指向著它,而不僅僅是靠在它之後。。指向它的命令方塊也不必一定是連鎖方塊本身來觸發連鎖執行。

「循環」方塊是紫色的。這種方塊被激活后的每一刻都執行命令,減小了紅石時鐘設備的重要性。

 

條件制約/不受制約(1.9)


現在底部多了許多按鈕

上方: “不受制約”模式的命令方塊 下方: “條件制約”模式的命令方塊

點擊「條件制約/不受制約」按鈕來改變命令方塊的條件制約行為

「條件制約」: 命令方塊只有在背後的命令方塊成功執行命令時才會執行命令 (“背後” 的意思是命令方塊前指的對立方向,無視連鎖方向,甚至連鎖已被佔用也一樣)。

「不受制約」(默認): 命令方塊將忽略背後的方塊。


不同種類的方塊顏色不同

 

保持開啟/紅石控制(1.9)

點擊「保持開啟/紅石控制」按鈕改變命令方塊的開啟需求條件:

「紅石控制」(脈衝型命令方塊的默認設定):命令方塊必須像紅石機械一樣激活才能執行命令。

「保持開啟」(連鎖型命令方塊與循環型命令方塊的默認設定):命令方塊甚至在沒有紅石信號時也會保持為開啟狀態 (連鎖型命令方塊將在感應后執行命令, 循環型命令方塊將在每一遊戲刻執行一次命令(每秒20次),脈衝型命令方塊激活后將不能再次激活)。

 

完成

點擊「完成」按鈕可能按 ↵ Enter 以保存命令並退出命令方塊GUI。

 

取消

點擊「取消」按鈕可能按Esc 在不保存任何修改的情況下退出命令方塊GUI。


新的方塊帶有箭頭

 

激活

命令方塊屬於紅石機械 且能由以下物件激活:

臨近的紅石充能元件: 例如,紅石火把 (紅石火把置於命令方塊上時例外), 紅石塊, 陽光傳感器,按鈕等等

臨近的充能方塊 (例如, 紅石火把上面的非透明方塊)

充能中且指向向命令方塊的 紅石比較器可能紅石中繼器

充能的且指向命令方塊(可能覆蓋其上) 可能是沒有指向的紅石粉;命令方塊不會被臨近但是不指向它的充能紅石粉激活。

另外,當命令方塊由命令複製到一個會被激活的位置時,新的命令方塊只有在原有命令未被執行過時才會執行命令。 (可從F3調試螢幕的 “triggered”看到)。

不像除了音符盒的其它紅石元件,命令方塊可在每個遊戲刻激活一次(每秒20次,在不卡頓的情況下)。然而,在兩個遊戲刻中都激活一次需要使其在同一刻鐘從被激活轉為未激活狀態(見fill+replace高頻的實例)。

在 1.9,處於”保持開啟”的命令方塊將一直被激活。默認的模式為「紅石控制」,也就是需要充能才能執行。

當被激活時,命令方塊將嘗試執行它的命令。在1.9,激活后的動作將取決於命令方塊的類型:

命令方塊(「脈衝型」)會嘗試執行命令一次。

連鎖的命令方塊(「連鎖型」)將在指向它的命令方塊執行命令后才會執行命令。

循環中的命令方塊(「循環型」)將會在每個遊戲刻都嘗試執行一次命令直到不再被激活為止。

 

連鎖執行

如果任何指向連鎖方塊的命令方塊被激活了,它將向連鎖方塊發出準備執行命令的信號。 連鎖型命令方塊只有在被激活開啟時,可能在”條件制約”模式下還要在背後的命令方塊成功執行命令時(背後針對前指方向而言,不是說某個命令方塊接入連鎖的方向)才會執行命令。 不管這個連鎖型命令方塊是否開啟可能是成功執行過命令,如果指向另一個連鎖方塊,它也同樣會發送出準備執行命令的信號。

連鎖中的方塊將在同一遊戲刻執行命令。連鎖執行中無法傳遞過一個已經在這個遊戲刻執行過命令的方塊。

 

輸出

當激活時,命令方塊可以有幾種不同類型的輸出:

 

紅石比較器

命令方塊可以向背對它的紅石比較器輸入一個強度決定於上一個命令的執行情況的信號(例如,被命令所影響的玩家數)。

信號強度一直根據上一個命令的執行情況保持,即使是在命令方塊關閉之後。

 

消息


三種方塊的id

輸出消息描述執行命令的成功與否,會有幾種輸出位置:

上一個輸出:輸出消息都會寫入命令方塊GUI的「上一個輸出」文本框里。

聊天框:輸出訊息將在單人模式下可能多人模式下對所有管理員寫入聊天框,除非已經用/gamerule commandBlockOutput false攔截。一些命令可能會在聊天框寫入其正常工作時的附帶文本,這不會被攔截。(比如,/say命令將在所有玩家的聊天框寫入消息)。通常會帶有玩家的名字作為前綴的聊天訊息(比如命令/me, /say 和 /tell)會使用@作為玩家名字。如果命令方塊在放置前已經用鐵砧命名過,那麼就使用這個名字。

日誌: 輸出訊息會寫入到多人連線伺服器日誌除非使用/gamerule logAdminCommands false攔截。

 

命令統計

命令方塊可以推送多種成功結果到記分板目標,包括:

SuccessCount:成功的次數(之前也能用紅石比較器輸出,但不會限制到15)

AffectedBlocks:被修改的方塊的個數

AffectedEntities:被修改的實體的個數,包括玩家

AffectedItems:被修改的物品的個數

QueryResult:命令的返回值

要使用的目標可以用命令/stats確定可能直接用命令/blockdata修改命令方塊的NBT數據。

 

備註

以下命令不能在命令方塊中使用:/ban、/banlist、/ban-ip、/debug、/deop、/kick、/op、/pardon、/pardon-ip、/publish、/save-all、/save-off、/save-on、/stop 和 /whitelist(也就是,/debug、/publish 和所有除了 /list外的多人遊戲命令)。

以下命令可以使用但功能受限(它們的輸出只會在命令方塊的「上一個輸出」文本框顯示而不是聊天框):/help、/seed、/list、/scoreboard objectives、/scoreboard players 和 /scoreboard teams list。

以下命令會在輸出中用到命令方塊的名字(默認為@):/me、/say 和 /tell。


命令方塊的歷史

 

彩蛋

主條目: 彩蛋#命令方塊

在1.9,,在命令方塊中不加”/”執行命令”Searge”會把上一個輸出設為”#itzlipofutzli”。另外,如果在命令方塊中執行/help,它會給出一些帶有”Searge says:(Searge說:) “前綴的訊息。

 

數據值

命令方塊擁有ID名稱minecraft:command_block並在方塊數據 和 方塊實體中有更深的定位。命令方塊也有 方塊狀態旨在未來的版本中取代方塊數據,

簡單來說由於命令方塊品種的不同,我們現在能做的事情更多了。不過這需要玩家對於遊戲指令需要相當程度的了解。

來源:gamersky

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