[心得] 潛龍諜影 5:幻痛 好玩嗎 畫面及系統試玩心得

[心得]潛龍諜影 5:幻痛 好玩嗎 畫面及系統試玩心得 今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《潛龍諜影 5:幻痛》畫面及系統試玩心得,快跟小編一起來看看滿分大作《潛龍諜影 5:幻痛》好玩嗎!


《潛龍諜影 5:幻痛》畫面及系統試玩心得 潛龍諜影 5:幻痛好玩嗎

來源:遊俠論壇 作者:剎那•F•塞耶

【遊戲介紹】

作為潛行諜戰類遊戲的鼻祖,《潛龍諜影 5:幻痛》以架空背景下的全球冷戰為題材,且採用開放世界設定,玩家可以自由選擇潛入的路徑、攻略的方式和脫逃的路線,使得遊戲更多元化。遊戲擁有寫實的畫面風格和緊張刺激的遊玩體驗,旨在提供一流的代入感。同時採用FOX引擎製作在遊戲畫面上有相當不俗的表現。

官方故事梗概:

“蘇聯入侵阿富汗令美蘇冷戰更加惡化。在1984年,一名獨眼,帶有一支假臂的男子來到了這個國家。知道他的人稱他為Snake。之前的身份是一名傳奇雇傭兵,隨着時間的流逝被人遺忘。Snake之前曾被美國私人情報網絡Cipher致入昏迷。和Snake一起的是一個叫Ocelot的人,Ocelot是Snake的老友,當他醒后遭受攻擊時救過他。

現在Snake的前搭檔KazuhiraMiller被蘇聯在阿富汗的勢力劫持。Snake必須單人執行任務去營救Miller,並向世界證明傳奇雇傭老兵尚在人世間。

故事的第一步將是復仇之路-Cipher,此人殺死了Snake當年的很多戰友。另外還要捲入一場”引起整個世界混亂“的戰鬥。《潛龍諜影:零點地帶》中點燃的一切,在5里必須了結。”

【前言】

雖然小島是個賤人,也一直喊着“這次是MGS最後一作啦!”足足喊了三次,但這次所有的人都知道,真的是最後一作了。《原爆點》給所有潛友們吃了一記定心丸,而在《幻痛》發售之前,小島與KONAMI之間愛恨情仇更是給它平添了一層神秘與悲壯的薄紗。說實在話,雖然筆者並不屬於MGS的鐵杆粉絲,但在看到一則新聞說小島的名字在海報里被抹掉的時候,多少還是有些揪心的,雖然這個傢伙總是喜歡在遊戲發售之際搞這種新聞,不過當他離職的確鑿消息傳出,也就代表着一個傳奇的終結——不僅僅是MGS的傳奇,也是小島工作組的傳奇。在日廠的PC遊戲漸漸萎靡的今日,這樣的消息多少令人感到有些沉重。但萬幸所在,小島終究還是把《幻痛》做完了,感謝你,小島!

  遊玩過《原爆點》的玩家應該會對《幻痛》相當的有信心:《原爆點》的畫面優化做得十分到位,FOX引擎獨有的電影質感和模擬鏡頭的虛化效果讓畫面直抓人心,優秀的操作與細節判定,出色的射擊手感以及獨特的沙盒式潛入玩法,在筆者心裡簡直瘋狂刷分,以至於只是《原爆點》這種靠支線混遊戲時間的小品,就玩了快20個小時。就連開胃小菜都這麼可口,大餐簡直不用多想了。而且在之前的媒體評分里,《幻痛》也得到了五項滿分的震撼評價,雖然有情懷分在內,但遊戲品質的極度出眾是毫無疑問的。

【畫面&音效】

也許之前玩過《原爆點》的玩家會對《幻痛》的畫面感到十分熟悉,畢竟是用的一個引擎,甚至本質上說是一款遊戲,只不過前者是後者的一個小序章。《幻痛》的畫面從各個角度上說都絕對充滿了大作的氣場,新的FOX引擎支撐下,環境的構造顯得十分逼真,尤其是人物建模,在即使演算的過場動畫之中,你能夠清楚的看見蛇叔臉上的皮膚紋理和一道道觸目驚心的傷疤,序章遊玩時你甚至能在匍匐前進的蛇叔的後背上看到汗珠和燈光交織成的逼真反射。

  模擬鏡頭虛化的廣泛應用,使得遊戲畫面非常貼近電影給人的感覺,尤其是在過場動畫時,恰如其分的鏡頭切換將這種虛化玩出了花,簡直逼格爆棚,給人一種看大片的體驗。而這種級別的畫面顯然需要一定的硬體來支撐,遊戲對顯卡的最低需求就是GTX650,而推薦設定則是I7+760。儘管如此,只要滿足了推薦設定,遊戲幾乎可以全程保持60FPS運行。一般鼓吹畫面的遊戲都會在優化上遭遇各種詰難,《幻痛》則讓所有人都無話可說,至少在畫面這一端,本就不屬於畫面黨的筆者找不出任何的缺點。

  玩過《原爆點》的玩家相信會對這個畫面相當熟悉

音效方面自然無須贅述,無論是對話時的語音,還是背景音樂。在遊戲中,每當進入敵人視力範圍內的時候,會響起緊張的提示音提醒玩家這裡需要慎重行事;當被敵人發現進入戒備狀態時,背景音樂又會響起更加猛烈的節奏提示狀況的危險。

  雖然本作沒警報提示系統,但是從音效和字幕語音上也能大致判斷敵人目前行動,而且iDROID也會不斷通過語音提示戰場信息變化。當用麻醉武器攻擊敵人時,如果是最有效的立即麻醉,這時會響起“jiong”的一聲悶響;如果非立即麻醉就不會發出這個音效,敵人有可能會倒、有可能不會。如果仔細聽音效配合良好的操作會節省更多時間和子彈(並且這個音效聽起來還蠻爽的)。音效在遊戲劇情和系統中佔了一個很重要的部分,遊戲中的錄音帶是任務的獎勵,主線劇情中也需要聽錄音獲得線索。不過目前PC版並沒有日文語音可供選擇,對喜好日文配音的玩家來說多少還是會有點遺憾吧。

  馬匹的操縱需要一些時間來掌握

【遊戲性與系統】

《潛龍諜影》系列遊戲的高可玩性和耐玩性一直都是最受追捧的一點,而到了《幻痛》,這一切似乎都被發揮到了極致。作為一款正統的潛入遊戲,畫面與音效都只能起到錦上添花的作用,而遊戲的系統跟包括操作在內的各項細節無疑才是最吸引人的地方,在《幻痛》中,即使是最資深的潛入遊戲玩家也不會有悠然自得的通關的自信:即使你前期仔細勘探地形並且慎而又慎的標記上每一個敵人,數量眾多的守衛和即將升起的太陽,以及肩上扛着的傷員都會讓你喘不過氣來。而這可能會是你在《幻痛》之中經常會遭遇的場景,而在你能夠騎着D-Horse馳騁在阿富汗的廣闊原野上時,《幻痛》令人震驚的自由度和廣闊的可探索世界以及它期望你能獲得的概念就會讓人覺得喘不過氣來。《幻痛》裡面承載的內容多的令人髮指,尤其是其中和《潛龍諜影》系列前作中有所聯繫的內容更是如此。新加入的晝夜循環和動態天氣,給予了玩家新的挑戰,在《原爆點》中就已經給人一顆大大定心丸的準確操作判定與動作回饋更是令遊玩體驗變得十分美妙。即使不是潛入遊戲的愛好者,也絕對會被《幻痛》給予的樂趣所折服,這就是一款完美的遊戲具有的獨特魅力。

  而說起《幻痛》最重要的一點,就不得不提到它宣稱的“自由的遊戲方式”,玩家完全有足夠的自由度來面對遊戲給出的挑戰,同樣的關卡,你既可以選擇悄無聲息的潛入,也可以大張旗鼓的突突突,甚至還可以呼叫炮艇來提供近距離火力支援,又或者用大範圍催眠彈來一次性解決多個敵人,在《原爆點》中,玩家擊殺的每個敵人都會計入扣分,從而影響遊戲整體評價。《幻痛》則全然不是如此,槍戰變得十分正常,自然並且合理,你完全可以隨意的使用任何你想使用的工具,而不須顧忌這些行為會破壞你的關卡評分。

  當然,這完全不能代表遊戲會被當成一個突突突的殺戮遊戲來進行,因為瘋狂殺戮也的確會帶來不良的後果。在遊戲中玩家擁有一個主基地,在關卡之中,玩家需要有節制的進行破壞,因為你會需要通過遊戲中的收集來不斷的擴建主基地,每一個你殺掉的士兵、每一輛被炸毀的貨車其實都是能夠用來升級主基地的潛在力量。在其他遊戲中,敵人的前哨戰只是充滿了敵人的碉堡,玩家都欲炸之而後快。但是在《幻痛》中,敵營也意味着能夠獲得夥伴和資源的機會。而這些精挑細算的合計,也會給你接下來的遊戲帶來更多的好處。比如你會遇到某項特長的同伴,將他安置在你的任務之中,會使得整個流程輕鬆不少……一一來說難免會使得評測的篇幅太長,融合了豐富關卡和資源管理的《幻痛》,可玩性簡直不能再高了——更不要提能夠消磨你大量時間的裝備、載具和能力了。順便再說一句,我想靜靜!

【總結】

《潛龍諜影 5:幻痛》真的是筆者覺得相當趨於完美的一款遊戲,它最為難得的一點,還是在於能夠充分的調動每一位玩家的主觀能動性。每個關卡都有相當自由的應對辦法,開放的沙盒式世界也能夠滿足所有玩家的天然的探索慾望。在今天,這種鼓勵玩家自行開動腦筋思考關卡解法的遊戲已經相當少見,《幻痛》給予玩家的這種遊戲體驗,實屬難得。在本篇評測撰寫之前,《幻痛》就已經攬下了五個滿分,真的是讓筆者看得瞠目結舌,之前其實也已經遊玩過主機偷跑的MGSV,因此在PC端其實更關注的還是一般常見的優化問題。而這方面也讓筆者根本無話可說,借用IGN的一句話,這也許就是是那種很多人認為永遠不會出現在地球上的遊戲,而它確確實實的出現了。謝謝你,小島!

回到 潛龍諜影 5:幻痛 攻略專題

玩家討論版