Inside 畫面及機關試玩心得

Inside 畫面及機關試玩心得 Inside好玩嗎 ,《Inside》是在E3 2016上大放光彩的獨立作品,與前幾年因為獨特的設計和陰鬱的氣氛吸引了許多玩家遊玩的《Limbo》一樣由Playdead開發。下面蝦米攻略小編給大家帶來的是《Inside》畫面及機關試玩心得,跟蝦米攻略小編一起來看看吧。

Inside 畫面及機關試玩心得 Inside好玩嗎

 

完美的畫面細節與遊戲氛圍

Inside 畫面及機關試玩心得 Inside好玩嗎

曾經播下的種子成長為參天大樹,想繼續在它周圍紮根就很難不受影響,正由於《Limbo》獲得的巨大成功,當它的開發商Playdead宣布將推出新作時,很難讓人不去將二者進行比較。

剛剛踏入《Inside》的那一刻,你會感受一股深深的「Limbo風」,貫穿畫面的黑白灰色調,陰森恐怖的場景風格,主角也都是小男孩。但很快,一股來自《Inside》獨有的氣息會感染到你,空曠神秘的場景、奇怪的建築和物品以及陰暗地帶中搜尋者的燈光和來自小男孩的喘息聲,作為遊戲操作者,這種氣息所提供的代入感會瞬間將你包圍。

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《Inside》的場景似乎告訴我們,這是一個擁有某些秘密的神秘場所,而我們的主角小男孩似乎是想逃離這個地方。躲藏與逃避貫穿了整個遊戲流程,流程中男孩會遇到一些逮捕逃脫者的機器和獵狗,但你和這些敵人之間的戰鬥沒有一場硬碰硬,而是利用機關和地形來躲避追擊可能不被他們發現,往往在這時候,遊戲會將操作者帶入一個緊張的氛圍中,例如潛到水下躲避探照燈,而又必須兼顧不被淹死。

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而隨著流程推進,你會看見一些更加詭異的事情發生,遊戲中創造的一些奇異現象令人感到驚訝,雖然在它剛剛發生時很難被理解,但卻被拿來做成了《Inside》中獨有的解密要素,儘管這有時候看起來是一個非常詭異的氛圍,但它確實勾起了玩者的好奇心,玩家在心中不免要問,為何會這樣?

 

優秀的音樂音效製作

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說到氛圍的營造就不得不提到本作優秀的音樂音效製作。不用揣測聲音在本作中到底立了多大的功,在那些空曠、陰暗的壞境中,運用環境音效和背景音樂所表現出的壓抑感難以言表。在男孩所處的環境中,走過玉米地的一舉一動、雨水滴落的聲響與奔跑時踏起的水花,還是詭異建築中突然發生的奇怪聲響,以及每到場景緊張到絕望時,總有一段恰當的音樂及時的烘托氛圍,這樣優秀的聲音效果製作貫穿遊戲始終,成為了遊戲最重要的一部分。

 

精巧的機關設計

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因為有一個以解密聞名的老哥,《Inside》也從出生就被打上「解密遊戲」的烙印,但不得不說本作的解密要素並不是很複雜,大多數機關只需要解決一個「關鍵點」就能通過,只要細心查找可能反覆嘗試總是可以找到方法。當然沒有那麼複雜的機關並不代表本作的解密要素被設計的無腦可能者過於簡單,而是與推進流程的節奏配合的恰到好處,可以說難易適當,讓玩家不會卡殼。

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《Inside》的操作方式只有簡單的跳躍和互動兩個按鍵,所以基本上沒有太需要操作技巧的地方。不過有一些機關結合了搶時間+解密的雙重要素,因為遊戲流程中大多數時間我們的小男孩都在躲藏與逃跑,一些時候你要在解密的同時躲避敵人追擊,這有時會令人額外感到緊張和恐懼(尤其配合較為血腥的死亡畫面)。

 

震撼的結局和遊戲故事

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精巧的機關設計、細膩的畫風和細節表現,恰當的難易度和完美烘托氛圍的音樂音效,一直到這裡,《Inside》已經基本具備了優秀遊戲的基本素質。可以預料的是遊戲後半段會有一些出乎意料的片段來解釋那些看上去不可思議的現象,只是令人沒有想到的是,Playdead將這種「意外」表現的如此突然而又震撼。

如果說整個遊戲的前半段我們還在用畫面細節和設計機關的技巧來評判這個遊戲,那麼當後半段遊戲開始向我們呈現結局的時候,這些東西都已經變得不再重要。

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這真的太震撼了,當我玩到這裡時簡直從椅子上蹦起來,我可以準備一大段詞藻來描述我所看見的遊戲畫面中發生了什麼,但我不會這麼做,因為我希望讓更多的玩家可以親自體驗到這種感覺。《Inside》的結局出乎意料,不僅對於遊戲整體故事的交代而言出乎意料,也使得這個遊戲的內涵出乎意料的得到升華。

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如果說要給整部遊戲挑刺,那可能是遊戲在向玩家展現走向結局的這個橋段時出現了一些如何在「藝術表現力」和「遊戲屬性」間抉擇的糾結,因此在這個階段的一些機關看起來並不是那麼必要;此外對於一款遊戲作品來說,短暫的3小時流程且缺乏隱藏要素等原因也缺少了一些反覆遊玩的樂趣。

 

總結

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當然無論如何,這都不影響《Inside》成為一款完美的作品,不能單純的把它同《Limbo》比較,後者我們將它定義為解謎遊戲,而對於《Inside》來說,我更願意把解謎看做它的附屬屬性,Playdead只是想用「親身參與」的方式向我們展現一個並不單純的故事,讓握住搖桿的人獲得代入感並沉浸其中,而當結局呈現時,整個人也伴隨著遊戲的結束而放空,這個時候再回頭去看「Inside」這個名字,似乎包含了更多含義。

來源:gamersky

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