Inside 畫面細節及劇情探索等全方位試玩心得

Inside 畫面細節及劇情探索等全方位試玩心得 ,《Inside》最大的亮點不僅在於畫風上,而是具有深意的劇情和解謎探究上。下面蝦米攻略小編為大家帶來《Inside》畫面細節及劇情探索等全方位試玩心得,快來看看吧。

Inside 畫面細節及劇情探索等全方位試玩心得

在遊戲發售之前,就有諸如前作是《地獄邊境》、IGN滿分神作等關鍵詞一直在誘惑我去玩這款遊戲,而我通關之後也被深深的震撼到了。已經很久沒有這樣一口氣通關一款遊戲了,空虛,壓抑,明明很絕望,卻又有一種莫名的快感,好像知道遊戲講了什麼故事,又好像什麼也不懂,這種微妙的感覺真的好撩人,很不甘心,卻又無可奈何。明明心理很難受卻突然又想哈哈大笑,我想我可能變成神經病了……

 

簡介

Inside 畫面細節及劇情探索等全方位試玩心得

你們可能比我還要清楚這是一款什麼遊戲,但出於禮貌,我還是想在這裡再說一次。《Inside》是由《地獄邊境》開發商Playdead工作室打造,由微軟發行的一款冒險解密遊戲。而關於遊戲劇情,官方也只是淡淡的說了這樣一句話:

「孤身一人並遭到追擊,一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃。」

 

畫面

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你們可以放心的是,《Inside》繼續延續了《地獄邊境》那黑暗到讓人壓抑的色調,縱使它不再是《地獄邊境》那樣完全的黑白風格,主角小男孩也穿上了紅色衣服,遊戲整體畫面也加入了更多的色彩,光照和陰影的處理效果也讓人咂舌,但你依然會在遊戲中感受到各種撲面而來的壓抑感,我想這才是這個Playdead工作室的真正可怕之處。

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因為光亮往往給人希望,所以身處黑暗才會更加絕望?

直觀上講,《Inside》本是一款2D橫版遊戲,但遊戲採用3D立繪建模,再配上遠近鏡頭的交替處理,硬是把代入感拉扯到了一個新高度。這麼說吧,我在玩的時候曾一度以為在拚命奔跑的不是那個小男孩,而是我自己。

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你能想象這是2D橫版遊戲?

更有人說《Inside》裡面每一幀截圖都可以做壁紙,其實我覺得是誇張了點,於是就隨手截了幾張試試(大圖無水印)

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好像還真是這麼一回事。

 

 

細節

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全身都是戲的主角小男孩,從每一個小動作上都能看出Playdead的用心良苦。站立,半蹲,奔跑,跳躍,踉蹌,跌倒,四下張望觀察情況,還有各種死法等等。動作與動作之間完全自然流暢的銜接,更讓人覺得不可思議的是,小男孩向左跳和向右跳時的姿勢竟然都不一樣!要細還是Playdead更細,真的。

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環境方面Playdead也是細得可怕,空中有樹葉緩緩飄落,小男孩蹭到路邊的草會輕輕晃動,落地時會震起地上的落葉,濺起的水花,追來的狗嘴裡還哈著粗氣等等。其實這些都只是小兒科,還有細心的玩家發現,遊戲中小男孩衣服沾濕水后,衣服顏色竟然會隨著時間而漸變從而表現出衣服從濕到乾的過程,光是想想就已經起了雞皮疙瘩。

 

音樂

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遊戲幾乎是沒有BGM的,這樣的處理一方面更好的烘托出了這個黑暗、壓抑、孤獨、讓人絕望的世界;一方面也更能清楚的表達出各種細節音效,比如在地面奔跑的「沙沙」聲,在水裡游泳激起的水花聲,大雨磅礴的「嘩嘩」聲,還有小孩猛烈奔跑后的大口喘氣聲等等。最讓我震驚的還是潛入水中之後的那種沉悶到讓人窒息的聲音,彷彿是自己真的潛入了水中一般。不得不再次感嘆 Playdead到底是如何辦到的。

 

解謎

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《Inside》畢竟還是一個解謎向的遊戲,解謎元素還是占著舉足輕重的地位。我可以很負責任的告訴你們,請放一萬個心,從開始到通關,解謎關卡不帶重樣的。整體難度平滑上升,有些地方需要大開腦洞,但也沒有難到完全讓人想不到答案。整體通關時間大概在3-4小時(不包含全收集),相信我,你一定會和我一樣全程「不可思議」著感嘆設計者的腦洞。

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關卡設計因為涉及到劇透,這裡不作過多具體的贅述。但是又實在是憋不住要感嘆一下,像《紀念碑谷》那樣用到鏡頭錯位來解謎的關卡,以及後面違背現實世界的反重力關卡,簡直太讚了。

 

探索

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前面我們說到通關只需要花3-4小時,但那樣只能體驗到普通結局。而遊戲的真·結局需要完成全部14個隱藏物品的收集。有人說遊戲流程短,通關之後沒有再次玩的動力,但在我看來卻是恰恰相反。由於沒有任何提示,要收集全部隱藏物品,其實探索的難度相當大,如果不看攻略的話,我們得把每一個場景都翻個底兒朝天才行,可能許會花上比通關更長的時間。而且真·結局最後的控制器還跟某些特定場景的BGM有關,真不知道第一個解開真·結局的玩家是如何辦到的,這腦洞得有多大啊。

 

節奏

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珍愛生命,遠離水鬼

緊張、壓迫,這是遊戲來給我最直觀的感受,因為我在玩的時候真的是慌得要死!從最開始躲避黑衣人的手電,到後面被一條狗追,被四條狗追,再到後面被水鬼追……說到水鬼就不得不多說兩句,這玩意兒真的要把人逼到心理陰影的,我在Steam上看了評論,吐槽水鬼的也不在少數,反正誰玩誰知道。

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相當經典的模仿橋段

另外一個讓我印象深刻的地方就是模仿「陰屍路」們的動作來躲避追殺的橋段,真是讓我心都提到了噪子眼上,生怕一個動作錯了招來殺身之禍,大氣都不敢出一口。那一刻,我覺得我就是那個小孩。

 

劇情

劇情才是本作最大的亮點,我為什麼要放到最後來說?因為老實講我並不知道它到底講了個什麼故事,我相信也沒人敢站出來說自己完全理解了遊戲的意境。一萬個人玩《Inside》,就有一萬種理解,這其中的奧妙只有你親自玩過之後才能體會。

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回味一下官方劇透的話:「孤身一人並遭到追擊,一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃。」看上去只是一段毫無意義不負責任的介紹,而實際上遊戲的展開也是這樣的不講道理,甚至讓我覺得有點突兀。沒有背景交代,沒有劇情對白,從頭到尾我們控制小男孩一路奔跑,躲過追殺,解開各種機關。但是這種「不負責」的設定卻絲毫不會造成手足無措的迷茫,就算沒有一點點提示,我們也總能清楚的知道接下來應該做什麼,這種違和的感覺真的很神奇。在好奇心的驅使下一口氣玩通關,一直不停去挖掘劇情背後的真相,最後的結局卻讓我感覺無奈、空虛、絕望,彷彿身體被掏空。但這又好像是一種充滿快感的絕望,朦朦朧朧,模模糊糊,好像能GET到一點遊戲的劇情,但好像又完全是一頭霧水,撓得人心痒痒久久不能平復。

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所以我認為自己並沒有真的玩懂這個遊戲,但這不是我的問題,也不是遊戲的問題,可能者說這本身根本不是問題。這種「開放式」的結局猜想,反而更能引起玩家的討論和爭議。把結局交給玩家自己來決定,這樣不是更棒麼?

 

總結

如果一定要說一個不足之處的話,那就是由於遊戲是採取「一鏡到底」的模式,所以最開始的加載時間會有點過長,不過好在之後讀取存檔的時間很快,並不會影響遊戲體驗。

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有很多玩家都質疑IGN給出的滿分評價,覺得IGN是不是收了錢,才會如此的高估這款遊戲。值不值10分我不敢斷言,但我只知道,我一口氣玩通關之後意猶未盡,全程無尿點,雞皮疙瘩掉了一地,無數次驚嘆於那巧奪天工的關卡設計,然後從頭到尾就像個傻逼一樣一直不停的「不可思議不可思議不可思議」。它的震撼人心早已超出了我的想象,相信我,它絕對是值得一玩的好遊戲。

來源:gamersky

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