[遊戲介紹] IGN滿分的《Inside》你到底是何方神聖?

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也許你跟我一樣,在看到一票逆天高分後才注意到這款名為《Inside》的遊戲,那麼這款遊戲到底是什麼?

[遊戲介紹] IGN滿分的《Inside》你到底是何方神聖?

簡而言之,《Inside》是一款由《地獄邊境》工作室Playdead製作發行的解謎遊戲,最早曾定於2015年發售,Xbox One獨佔,不過目前也已登陸Steam平台。

在2010年下半年,即《地獄邊境》發售幾周之後,Playdead便已著手製作新作《Inside》,自E3公布以後幾乎就沒有了消息。而且《Inside》與其他獨立遊戲相比可謂生在蜜罐里,在其他團隊拼死拼活為了生計努力時,Playdead卻由丹麥政府出資支援製作。

《Inside》預告:

言歸正傳,正如《地獄邊境》在6年後的今天也無法完全解釋一樣,《Inside》的劇情也不是三言兩語能說的清的,它晦澀無比,全程沒有任何提示,也沒有任何文本,但它還是明顯帶給我們遠遠超越《地獄邊境》的遊戲體驗。

《Inside》,並沒有那麼壓抑。

要說《Inside》,就不能不提《地獄邊境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》給人的壓抑感少了許多。至少在這個世界里,我們能看見很多的活人(儘管大部分都是敵人)以及狗和牲畜,說實話,當我看見第一個敵人的時候甚至非常開心,因為我明白,即便《Inside》再晦澀,這也是一個發生在現實世界中的故事。

游點意思:IGN滿分的《Inside》,你到底是個什麼東西?遊戲世界並不是很壓抑

光影、畫質、操作等等老生常談的東西本篇不會著墨太多,因為《Inside》在這幾方面雖然不錯,但確實談不上頂尖,如果硬要說《Inside》能從製作技術上讓人感到「IGN 10分」,那大概也是心理作用罷了。

其實《Inside》在某些方面更像是《風之旅人》,可能許很多人在剛剛接觸《風之旅人》的時候都會疑惑:「控制一個帶著長圍巾的主角,遍地亂跑滿天亂飛,這遊戲有什麼意思?」然而當你一旦進入那個世界,你會從腦海里感受到很多深層次的東西,這是無數細節結合的成果,是單純用技術不能傳遞的境界——說的有點玄了,但《Inside》確實是一款無比精緻的作品,這精緻不是體現在解析度上,而是體現在只可意會的情感共鳴上。

那麼接下來,我們就談談最重要的東西:劇情。

首先要聲明,接下來的內容會涉及到很多劇透,我會盡量透的保守一些,但如果你想獲得100%的遊戲新鮮度,那麼還請玩完遊戲後再來看吧。

與《地獄邊境》的「尋找」不同,《Inside》講述了一個(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名極其弱雞的紅衣小男孩,不要說那些身強力壯的黑衣男,就是隨便被什麼東西搞搞也會一命歸西,這也奠定了本作的風格:在脆弱中求生,揭開真相。

貫穿《Inside》的核心元素只有一個,那就是「控制」,遊戲中有許多陰屍路一般的人物,你可以通過一頂頂如安全帽般的控制器控制他們,當沒有指令接收時,他們就如斷電一般在原地待命。除了這種顯而易見的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如負責監視的大型機器人、從豬屁屁里拔出來的能操縱意志的寄生蟲、用於隔離的大水箱等,為我們展現了一個極權主義、高度約束的社會。

你可以通過這頂帽子控制深淵遊民

但凡是看過喬治·奧威爾小說的人想必都很難不把《Inside》和《1984》聯繫起來,在高度集權的統治下,所有人都如活屍一般為服務控制者而存在,遊戲中的小男孩則正如《1984》的男主角溫斯頓一樣,是底層社會少數幾名擁有自由意志的人物,與之不同的是,溫斯頓最終在折磨下臣服於老大哥的威嚴,而我們的小男孩則最終把他的「同胞」解救了出來。

看到這個場景很容易讓人聯想到《1984》

然後你看了看攻略,會發現我以上說的大部分都是錯的。

其實講真,就算各位看完了流程攻略,了解了隱藏結局和各種彩蛋,也不一定就能搞明白這遊戲講了些什麼。如果你是一路向前跑酷通關,那麼最終你的理解可能跟我以上寫的差不太多。如果你已經知道了隱藏結局,並對其做出了聯想,那麼一切可能都會被推翻……

因為劇透的太露骨,想深入了解《Inside》的玩家請移步至第二頁,如果您選擇點擊第二頁,那麼代表您同意了蝦米攻略劇透協議(開玩笑的啦),在這裡我就不繼續說了。

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