刺客任務 劇情及遊戲性等過關圖文心得

刺客任務 劇情及遊戲性等過關圖文心得 ,《刺客任務》這款遊戲好不好玩?很多玩家都不了解,下面蝦米攻略小編就為大家帶來《刺客任務》劇情及遊戲性等破關圖文心得,全方位介紹一下刺客任務這款遊戲,希望對各位玩家有所幫助。

刺客任務 劇情及遊戲性等過關圖文心得

該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,除了藉助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式正式回歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實的殺手世界。

殺手,這個系列,縱觀遊戲界,歷來都有不小的名號,在經歷了12345代之後,我們的光頭47也上了歲數。

眼看故事就要進入尾聲,迷霧即將揭曉之時, In Tera ctive工作室卻給我們來了一個大反轉,重述20年以前,47剛被製造出來的故事。

刺客任務 劇情及遊戲性等過關圖文心得

系列玩家都知道,47的背景故事,曾在世界各地執行暗殺任務,從無失手,那麼這個背景故事有哪些,47去過哪些地方,殺過哪些人,也就是本作,要帶給玩家的

名字方面,也是直接叫了Hitman,本作採取章節式發售,按照之前敘述的,在全世界執行暗殺任務,一個月給你換個花樣來一發,感覺還像還不錯,所以我也沒有太抵觸這樣的發售方式

首先,和以往不一樣,我們先說劇情,如果你是一個殺手玩家,系列的故事性保持甚佳,不過這一次,估計懸,比起因為發生了什麼故事推動47之後的行動比起來,這一次重啟的殺手,47將會更加冷血,更像是一個殺人機器,組織給了任務,OK,我就把他們辦了。不需要過問什麼,也不需要有什麼情感,我總是會完成契約。

情不自禁的讓我想到,之後47,放下雙槍,做一名普通人贖罪的事情。打住,打住,這都是之後的事情了,在這裡的47,可是一個接了任務就殺人的冷血機器,至於劇情最後會不會給我們一個驚喜,就不得而知了

雖然UI被吐槽太過簡陋,不過細看一下什麼也沒缺,  本作結合了血錢與赦免的優點,現在終於出任務之前可以按照自己理想的搭配篩選需要帶的道具了,與其說這是一款遊戲的UI,我倒是覺得更像是遊戲里ICA的任務系統,而你,就是47,出行任務之前,要帶什麼,每個任務前都會給你一段簡介,介紹地方介紹人物,喜好等,做好功課,之後就根據你的理解帶上出門裝,換好衣服,打好領帶,讓目標死於非命吧

如果說赦免是一款劇情導向型的遊戲,那麼這一次的殺手則截然相反。為什麼做事一定要有前因後果,殺人一定要有理由,拜託,我是個職業殺手,天生就是干這個的, just my job

遊戲玩法方面,兩極分化極為嚴重,不過反觀殺手整個系列,正反雙方的爭吵就沒停過,例如5代,easy難度的加入讓許多新玩家覺得殺手是一款劇情項,突突突的遊戲。裝逼避險與子彈時間,讓老玩家覺得特異功能,不夠真實,喪失了血錢潛行暗殺的刺激。殺手到底是快餐遊戲,還是慢性研究的遊戲,在5代中的爭議最為明顯。不過隨着新一代殺手的發售,新老玩家的爭議看起來工作室還是都聽近進去了

簡單來說,本作的玩法就是,告訴你要殺誰,然後直接把你丟到目標所在的地圖裡,之後你想幹嘛,就隨你便了。你可以做個奎爺,論起一把衝鋒槍直接剛上去。也可以做一個換裝大師,更可以做一個幽靈

目前一共發售了三章,地圖有大有小,但要素都很豐富,剛上手時,電腦也會有貼切的教學。每張地圖裡,殺死目標的方式都不止一個,下耗子葯,設置炸彈,沒人看到的地方消音槍擊斃,遠程狙,或者一板磚拍死等等。每個目標都會有自己的一系列動作,比如僚妹,喝酒,吃飯,下棋,用電腦等等,具體到細節,比如會用哪個酒杯喝酒會吃哪樣東西等,更可以在任務時,利用場景,或者NPC的對話,開啟除了目標固定動作外,其他的暗殺方式。

說白了,當你進行一個新任務時,對於陌生的地圖,大多數要做的是收集資料,和熟悉地圖的事情,比如,那裡有個管道可以爬上去,哪裡有工人可以換身衣服,哪裡是廚房,哪裡是總電源,哪裡的警戒比較多,等等等等,可探索性十足,可玩性也是報爆表的存在,只要你能耐住性子,細心觀察,不知道的線路也可以通過菜單的獎盃頁面查詢。

除了地圖大,玩法多以外,很多細節方面也有不小的改善,首當其中的就是取消了赦免中的裝逼避險系統,這一系統在刺客信條里尤為明顯,唉,都是細胞分裂帶的頭啊。

第二,取消了魔法口袋的系統,你再也看不到空手掏出十把槍這樣的情況了。大型槍械只能帶一把,在切換其他物品的時候也會背在後面,這時候就要注意了,大白天你背個槍在街上亂跑,很容易被發現的,所以找身合理的服裝穿上吧。

再去某些地方的時候,也有安檢的加入,不經讓我想起了電影中的橋段。

好吧,別以為發現你有槍之後AI會把你帶進去審問,完成電影里完美的潛入,這裡的電腦會直接像你射擊,不過還是希望以後的章節,可以還原這麼一段玩法。

AI方面也有不小的改動,如果你換上了一身警察的衣服,那麼如果你在同樣都是警察的AI面前晃的話,或者警長面前晃的話,見到一張陌生的臉AI就會起疑,工人同樣如此,但如果你換上了一身工人的衣服在警察面前晃是沒什麼事的,在比如你想下耗子葯的話,如果你是廚師的身份,那麼被人懷疑的幾率就很小,如果是別的,就很容易被發現。會起疑的AI頭上都會有個圈來表示,總之見人說人話,見鬼說鬼話,你要是真嫌煩了也可以選擇一板磚拍死他們,但後果就不知道了

(一些場景)如果你在同一個地方丟兩次硬幣,AI也會叫來夥伴。哎,這個地方經常會變出錢,大家快來看看,導致你不得不換個地方。

在比如,警察叔叔在路上發現了地上的武器,也會將撿起收到小黑盒子里,等等等等,總之AI的改進還是顯而易見的,不過AI畢竟是AI,某些地方,就不用太過糾結啦

以上說了這麼多,還是有不少讓人擔心的地方,比如這個按章節發售,雖然可玩性強,不過你連續玩一個星期的話,該懂的套路也都摸清楚了,雖然玩法很開放,不過還不致於是你想怎麼,就怎麼。甚至自己設計一套殺人路線,畢竟AI是死的,路線也是固定的。當你摸透之後,想繼續玩下一章,目前一等少說就是一個月,玩家情緒方面的問題先不考慮,我擔心的是,下一章,還有沒有新的玩法了,不能總是老三套吧,下藥有意思,多了就不好了,遠距離射殺有意思,同樣多了也就不好了

那麼怎麼帶來新方法,怎麼在老方法的基礎上完成新意,才是接下來需要注意的。

目前的三章,玩法方面表現甚佳,不過衝擊力方面沒有當年赦免中唐人街的任務來的強。總體中規中矩,希望遊戲後續的章節,可以和過場CG里表現的同樣驚艷。

把玩家丟到場景里,通過自己的探索收集線索,完成任務的想法確實新穎,不過好的想法,不一定能做出好的遊戲

殺手的評論也依然褒貶不一,新手玩家也在抱怨,上手難,都不知道要幹嘛。當然了我不主張去噴什麼突突突玩多了,不用腦子智商低這些。

但交互方面本作確實存在一些問題,加上沒有難度可選,更讓本作體現出了核心項的一面

如果你是從赦免,入坑殺手系列的話,還是要適應一下

不過同樣,只要你耐住性子,本作是可以即時存檔的,多存檔,一步一步來,還是很快就能適應,並且感受殺手帶來的趣味性

HITMAN潛行暗殺的本質回歸是一件好事,需要通過玩家的思考完成任務,同樣也是好事。

最後要說的,就是遊戲畫面與幀數的問題了,畫面方面,不想多說,歷來都是3A大作的標杆型作品,這次雖說兼容DX12,但不是寫輪眼的話並看不出與DX11的明顯差距。

但幀數與優化方面真的是一大槽點,在DX12的環境下,經常性的卡死,或者彈出,最經典的就是DX12下,第一關上樓后,拐角這裡目前是必卡死的,其他地方的例子,就不多說了,不僅僅是遊戲運行上的優化,AI的優化也時不時抽風,比如某些地方隨便殺個人,瞬間全世界都知道我是兇手,很多人也反映這代AI和腦殘一樣,問題不出在設計,還是優化太半吊子,一種半成品就拿出來賣的感覺

第二,就算你不在DX12的環境下運行,哪怕DX11,同樣還是會出現卡住,進不去等狀況,但比起DX12要好上不少

第三就是,幀數,目前對於顯卡的優化明顯不夠,N卡A卡同樣如此,所以建議PC玩家最好還是不要效果全開了,中等特效上述狀況就會明顯少很多,不過中等也需要970以上的顯卡了,可以說對於硬件並不友好。哦,好像向來都不友好。經歷了PS3版赦免瘋狂掉幀的災難之後,這一次我還是果斷的選擇在了PC平台,致於這一作PS4與XBOXONE那裡,據可靠消息,人多起來幀數可到10幾20左右。所以說了這麼多,目前的建議就是,如果你不急着玩這款遊戲的話,那就再等等吧,畢竟完整版17年初才發售。

考慮到遊戲本身不完整,通過前幾章的表現來評定整個遊戲的得分,顯然是不合理的。線上模式,與更多HITMAN的情況,後續在遊戲不斷完整后,我們也會將我們的觀點與看法帶給玩家,還請各位持續關注。

來源:gamersky

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