GTA5 替換mod變為添加mod圖文教學 替換mod怎麼變為添加mod

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以外網的法拉利488為例

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將488添加進YCA的4c車包為例:

先將488模型改成你想要的名字比如

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488。 然後添加進去

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然後接下來是添加進數據的問題了:

最簡單的只需要添加進下面這幾個數據就夠了

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carvariations這個數據是車輛刷出的隨機顏色,對應的改裝件指引和燈光數據指引。

所以我們可以負載前面的數據,比如我這裡是4c的數據。 然後將<modelName>4c</modelName>改成你模型的名字 如 <modelName>488</modelName>。

這個是改裝件指引

<kits>

<Item>961_4c_modkit</Item>

</kits>

把961_4c_modkit改成默認的0_default_modkit就可以了。

這個<lightSettings value=”961″ />是燈光數據指引,沒有燈光數據改成0就可以了。

然後保存替換

handling數據很簡單,複製作者給的數據 或者原模型遊戲里的數據。

然後<handlingName>4c</handlingName>把這個4c改成你的模型名字.比如 <handlingName>488</handlingName>

然後保存替換。

vehicles數據也是一樣,複製作者給的, 或者原模型遊戲里的數據。

將這

<modelName>4c</modelName>

<txdName>4c</txdName>

<handlingId>4c</handlingId>

三個改成你的模型的名字 比如

<modelName>488</modelName>

<txdName>488</txdName>

<handlingId>488</handlingId>

然後保存替換。

注意一點的是替換版的數據里聲音數據是沒有的,是這樣的數據<audioNameHash />

我們就要在這行添加上引擎聲音的數據<audioNameHash>turismor</audioNameHash>。

當然這中間你可以換其他車的引擎聲。

所有東西都保存替換好後就可以進入遊戲輸入模型名字 如488刷出來。

來源:gamersky

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