《戰神》新作採用過肩視角原因:增加遊戲壓迫感

《戰神》的公布是本屆E3的一個重磅消息,而在官方已經公布的預告和展示中,有一個顯著的變化就是遊戲採用了新的過肩視角,這一點和《最後生還者》很相似。在接受外媒採訪時,開發商聖莫妮卡工作室解釋了為何採用過肩視角。

《戰神》新作採用過肩視角原因:增加遊戲壓迫感

《戰神》新作採用過肩視角原因:增加遊戲壓迫感

源引segmentnext的報導,聖莫妮卡工作室的開發人員表示,新作中的鏡頭能夠拉近玩家和遊戲角色的距離,使得遊戲感覺更加緊張。而在展示預告的結尾,視角變成仰視,這種變化看起來對手更加龐大,能夠加大遊戲的壓迫感。這種效果是《戰神》系列其他作品所沒有的。

新視角能夠讓遊戲顯得更加私密化,在此前的作品中,奎托斯被塑造成了希臘神話龐大世界中的「小不點兒」,而在新作中,奎托斯仍然是渺小的存在,而新的過肩視角,會讓玩家們感同身受

除了視角的變化,工作人員還談及了武器的變化,奎托斯手中的鏈刀不見了,取而代之的是一把斧頭。在這種情況下,奎托斯雖然不能再使用華麗的連擊,但是可以通過魔法賦予這把斧頭力量。而在此之前,《戰神》的戰鬥系統設計師Mihir Sheth曾表示,遊戲中包含武器和肉搏兩種戰鬥模式。

目前,《戰神》還沒有公布具體的發售日期,不過有傳聞遊戲將於2017年發售。

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