《戰神》遊戲總監 Cory Barlog 訪談表示:防劇透過程非常痛苦 不讓任何消息洩漏

《戰神》遊戲總監 Cory Barlog 訪談表示:防劇透過程非常痛苦 不讓任何消息洩漏

近日,《戰神 GOD OF WAR》遊戲總監 Cory Barlog 接受訪談時解釋說,保密過程非常痛苦,好幾個晚上都是徹夜難眠,但幸好最終能在團隊的掌控內。可以說每個知道秘密消息的人都對此深有體會。

《戰神》是一個以劇情為重心的純單機遊戲,因此它也是一個很容易被劇透的遊戲。實際上,一張截圖就有可能完全摧毀遊戲中原本的驚喜。考慮到這點,Sony聖莫妮卡工作室是如何做好保密工作的呢?

《戰神》遊戲總監 Cory Barlog 訪談表示:防劇透過程非常痛苦 不讓任何消息洩漏

在接受 GamingBolt 獨家採訪時,遊戲總監Cory Barlog解釋說,保密過程非常痛苦,幾乎要了他的命,但幸好最終能在團隊的掌控內。「在過去的1年半中,我們必須確保世界上所有遊戲媒體、代理商和我們在做的一致,不能讓遊戲的任何消息外泄。那種壓力我從來沒有經歷過。實際上確實有一些外泄,但所幸並沒有傳播太遠。」

「我們必須控制全局。這種事情壓力很大,要想讓所有玩家獲得同樣的體驗,這需要在市場宣傳和公關團隊合作上更加靈活。有時候我們必須馬上宣布一些消息,否則就會被泄露,我們必須儘快地掌控一切。

“Yeah, that nearly killed me,” said Barlog about leaks. “There is a lot of stress in trying to get people on board with concepts and ideas, and pitching and convincing and trying to keep everyone on target, and that’s really hard, right? But then in the end, for the last year and a half, I had to ensure that everyone across the world aligned with what we were doing, and didn’t let any information out on an incident in the game. Wow. I have never experienced that much stress. It is a wonder that nothing got out- actually, I think it did get out, some information leaked, but fortunately it didn’t permeate too far out into the ether for everyone to catch on to it.

劇情洩漏是任何開發者存在的禍根。對於故事遊戲來說,它們更加令人痛心,因為如果某些細節被公布了,它可能會徹底破壞遊戲。

《戰神》遊戲總監 Cory Barlog 訪談表示:防劇透過程非常痛苦 不讓任何消息洩漏

今年保密工作做的非常好的範例便是《復仇者聯盟3》,漫威官方甚至在預告片中進行了造假,很多演員都沒有看過完整的劇本。

Via: GamingBolt