出發吧麥芬:劍士簡易攻略 | 二轉技能、天賦寵物

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本篇文章將提供出發吧麥芬:劍士簡易攻略,包含一轉和二轉技能,天賦的選擇,以及寵物該選擇哪幾隻比較好,還有寵物招式推薦基本都在本篇攻略裡。

本篇資料整理參考於「很少說」有興趣可以多參考他的文章。

劍士寵物選擇

主寵: 寵物-go1 寵物-go2 寵物-go3

更改寵物選擇,原因於特技篇。

還沒抽前三心願的直接全選魔魔狗就對了(無微課已經沒甚麼資源了,別再浪費寶貴的心願清單了)

魔魔狗已經不是課長專武了

冰谷請拿來升級特技回聲,增傷的效益是真高。

利犬請拿來升級特技利爪鋒芒,增傷的效益是真高。

龍榜排名:

龍榜排名Rank

上下兩位都高我50K戰力

附上機體

go4

go5

實測魔魔狗冰谷駒傷害差異

魔魔狗: go6

冰谷駒: go7

(皆利用調查團,且助戰人員皆相同,實測多次傷害和上圖差不多)

實測下來,其實兩隻寵物傷害差不了多少,以我來說魔魔狗略贏一些

因為寵物招式加成在lv7.的時候會在覺醒時加爆級及技巧各10%,且能力加強的管道越來越多

所以以長久來說魔魔狗較為優

特技(打龍為主,現在推圖有坐騎應該都eazy了吧):

go8 go9 go10 go11 go12 (已依混沌龍優先級且等級相近情況作排序) go13

有都可以換上。

(混沌龍利爪別帶,原因明顯,大部分人打不到50%)

目前以混沌龍測試下來,回聲、答案之書必帶,其餘可以做選擇。

go14 好吧,有人詢問官方確認為自身傷害增加(是這樣的話幹嘛文本要和其他技能不一樣,誤導抱歉),目前變更為T0特技,所以現在寵物星級和特技都要做升級,碎片需求量超巨大,導致平民玩家使用其他寵物主戰的優先級會變高,ex: go15 >> go16 都是很好的選擇

go17 看起來挺好,但是實際使用常常只會觸發一個(臉黑?),so掰掰

至於一些每隔幾秒造成一次傷害的,自己使用下來發現都不好用,先以以上幾個為主。

go18 別選了,無課這遊戲基本上戰力夠,不會有坦不住的情況(坦不住也不會因為這隻就坦的住),但有可能會有無法三星的狀況。有課更不用說了肯定選輸出寵。

現階段你選防禦寵只是讓你看起來好像坦一點點而已,而選擇輸出寵可以讓你打龍及推圖有更好的效果

至於後期會不會需要,我認為不會,別忘了這是一個放置遊戲。

更:一轉了應該看的出來甚麼才是重點了吧。

寵物招式推薦:攻擊:爆擊>爆傷>技巧 | 防禦:格檔 | 通用:命中>技免>急檔。

劍士一轉

天賦選擇

第一個盾擊點左邊不多說

第二個活力回環請要帶上,頭獎觸發的機率其實挺高的

第三個要選擇爆傷、爆擊、技巧都可以主要看你機體缺啥。

技能選擇

0轉就先不討論了

至於自選該選什麼也很多人問

我這邊建議選擇一些可以用很久的技能,沒有的話,都選狂戰士

EX: 狂戰士go19

一轉技能配置

輸出

一轉技能配置輸出-go20

技能基本上不可換,頂多需要打斷時把戰吼換上。

坦克

一轉技能配置坦克-go21

和一轉基本無異,將核心技能換掉而已。

半坦

一轉技能配置半坦-go22

基本上,打新副本,裝備換完一輪後,都可以考慮換上半坦的技能組,增快刷副本的速度。

是否需要嘲諷拉王,是否需要旗子來保隊友,或是其實僅需要拔狂戰士就可以穩穩扛

請依自身機體和隊友狀況改變

——-

簡單副本(如110秘)坦克位技能分享

坦克位技能-go23

請自己斟酌使用此套帶上驚雷和戰意高昂隊友增傷增好增滿,加快副本速度

我覺得110秘可能都不太需要坦克了,不如幫隊友增傷找到出路(誤導文)

從這兩招 go24 go25 、就可以看的出來,一轉吃格檔、二轉吃爆級、急速。

這遊戲每個職業在零轉的時候就會放一些一二轉會使用到的技能,其中劍客的幻影斬擊就特別明顯

go26 (冰霜傷害?現在劍士哪來的冰霜)

二轉核心:

二轉核心-go27

so 該選該洗甚麼能力應該很清楚了!

劍士二轉

目前玩下來,和之前預期的差不多,二轉為純輸出技能,要打坦請記得切回一轉配置

看到蠻多人在問招式防禦格檔是不是沒用了要換掉?

我只能說格檔已經防禦裡面最頂的屬性了,常駐減傷普功50%,如果沒這個160本3、4拳就可以把你送下去了,所以防禦一樣格檔撐好沒問題的。

命中盡量拉高約23%左右為理想。

技能選擇

推圖使用以下配置會比較好

推圖配置

推圖一般看破層數疊不了多少,多一個烈空斬傷害不無小補

二轉技能-go28

主動

核心>旋風連擊優先120

被動

劍勢>戰術>零度優先120

天賦選擇

二轉天賦-go29

鑄造根基依機體更改爆擊、爆傷,歡迎分享一下測試結果!

go30 go31 go32

go33 go34 go35

次元追擊

點出左、左、左右、左右

總之最後一個大顆不點

打龍高傷配置

go36

被動不帶專屬裂空斬,改帶粉碎大地

被動

劍勢>粉碎>戰術>零度>狂戰優先120

此套路特化核心技能帶來的傷害,試過好幾場,傷害約多前面那套1~2M(機體不同,增幅不同)

go37

天賦選擇

go38

其實最後一個帶渴血或鑄造,沒差多少,試過幾場覺得都是MISS or 其他因素帶來的差異而已。

go39 (X),沒裂空斬給你用了不帶

go40 改帶這個(也許看破斬吃這個爆傷加成?)

打龍小技巧

想拉高傷害可以試試看

首先覺醒別自動,剛進場第一次核心層數一定夠低,你開在那純浪費

等第二輪看破一定是滿層,核心CD在一秒的時候開覺醒

如果你金三寵,覺醒期間剛好可以打滿三次核心

重複循環即可。

我自己用下來傷害約可再多個2~3M(機體不同,增幅不同)。

劍士坐騎選擇

個人配置

坐騎-go41

砲砲:清圖好用,屬性技巧讚,可以優先升級。

拉爾夫:不如推圖主戰砲砲,秘境、龍也不會帶這個,屬性全能格檔一般。

洛克:沒用,屬性爆級免傷讚,可以優先升級。

駝比:打本打龍來說是最強的開場技,推圖也漸漸超越砲砲,可以優先升星。

這個遊戲的坦或輸出其實是可以兼顧的,洗鍊的裝備、寵物招式都有分配攻擊、防禦該洗哪個裝該放哪一格的,所以不存在甚麼我只想玩坦的問題或只想玩輸出的問題。

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