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靈異動作冒險《鬼線:東京》專業媒體評分解禁 Metacritic媒體總分76分

小蝦

鬼線:東京》(英語:Ghostwire: Tokyo)Metacritic的媒體評分已經解禁,截止目前,該作在Metacritic上已有40家專業媒體做出評價,媒體總分76分。 其中共有22家媒體給出好評,17家媒體給出中評,1家媒體給出差評。

同時IGN也於今日為該作打出了7分良好的評價,感興趣的玩家可點擊此處前往查看。

部分媒體評價:

Screen Rant為該作打出了90分的評價,評測者認為:《鬼線:東京》有一個獨特的戰鬥系統,奇妙的敘事,以及對東京澀谷這一知名城市的再現,該作給人的體驗是錯綜複雜,也會讓人感到身臨其境,即使在遊玩的時候偶爾會感覺有點空。

GameSpot為該作打出了80分的評價,評測者認為:當談到開放世界遊戲時,《鬼線:東京》並沒有重新開拓什麼新方向,但其獨特的設定、對細節的極大關注以及獨特的戰鬥使它在同時代的遊戲中脫穎而出。 該作的故事跌宕起伏,當然並非所有的支線任務都特別吸引人,然而,當你用手指槍撕開腐敗的靈魂時,這些不好的體驗很容易被你拋到腦後,令人眼花繚亂。 三上真司是一位傳奇性的製作人,雖然他退居二線指導新人,但從該作來看他的付出已經得到了回報。

Comicbook.com為該作打出了80分的評價,評測者認為:《鬼線:東京》絕不是一個完美的遊戲。 最終,我對故事的興趣不如它所發生的舞臺:這座城市。 我雖然從來沒有發現自己的技能點被閑置,但使用它們的好處並沒有得到特別好的擴充使用,因為在20級之後,大量的多餘內容被塞進你的遊戲體驗當中。 遊戲的開放世界讓我感到疲憊,我發現自己比開始時跳過了更多的可選內容。 但是該作在某些方面的表現仍稱的上「完美」,在PlayStation 5上的體驗也很優秀。

GamesRadar+為該作打出了70分的評價,評測者:我認為遊戲擁有的令人難以置信的藝術指導、音樂和視覺風格值得一個在遊戲性體驗上更好的遊戲,但當這一切結合在一起時,如果你能忽略其遊戲性的缺陷,《鬼線:東京》的體驗還算是在3A遊戲中中更獨特的一種。

VGC為該作打出了60分的評價,評測者認為:《鬼線:東京》感覺像是回到了動作遊戲設計的另一個時代。 它在世界設計、故事發展和戰鬥節奏方面採取了一種非傳統的方法,這並不適合每個人,但如果你能做到”點擊到位”的話,你在整個東京獵取鬼魂旅程體驗會還算不錯。

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