《對馬戰鬼》創意總監表示:我樂意接受玩家的批評,它只會讓我們變得更進步

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《對馬戰鬼》創意總監Jason Connell近日接受了外媒GamesRadar的採訪,在本次採訪中Connell表示:在遊戲發售後他一直在熱切期待著媒體和玩家們的反饋,對於玩家們的批評,他和同事們也將研究並進行消化。

Jason Connell Ghost of Tsushima

Connell在採訪中表示,在過去的幾天時間裡,他一直黏在網路上追玩家們的早期反應。「就我個人來說,我在看玩家們對於遊戲的評價,玩家們又喜愛這款遊戲的哪些部分——我看到推特上有好些討論串都在說這些,例如就有玩家們在分享自己通過照片模式拍攝的截圖。」

「我的意思是,作為一款按照我們的方式打造而出的新大作——而且這是一款在疫情(還有其他現實情況)期間推出的作品,玩家們表現出的熱愛讓我感到自豪,因為玩家們喜愛的遊戲內容,也正是我愛所在。這讓我感到快慰而滿足。我很確信,我們的團隊也有同樣的感受。我明白我的團隊也對(這樣的早期反應)而感到高興。」

Ghost of Tsushima 0517

Connell也表示,他的團隊會聽取玩家們的反饋,不論是正面還是負面的:「有人批評我們的遊戲。我很喜歡批評,它只會讓我們變得更好。你知道嗎,我們會對此加以研究、拆分並消化。我們會一直對此進行探討。」

Connel總結說:「我認為這是一種健康的模式。我們將遊戲發佈出來,全世界都能對此加以評判。但我們對這款遊戲充滿自豪,我們認為《對馬戰鬼》是工作室歷史上最出色的作品。」

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