《對馬戰鬼》開發初期參考《汪達與巨像》以構建更多開闊場地

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IGN在前段時間採訪了《對馬戰鬼》的創意及藝術總監Jason Connell,其中提到遊戲世界構建思路的一些變動。

據她所說,開發初期遊戲中大片的森林,常常會引發幽閉恐懼。雖然沒很美、很酷,但是也容易讓人在沒有羅盤、小地圖指引的情況下迷失自己的位置。

在這之後,當Connell拿出《汪達與巨像》的圖片時,他靈光一現「Fields」。於是這之後,他們開始構建開闊場地,並且以《汪達與巨像》作為參考,他認為當你穿越這種巨大開闊場地時會感到十分清爽。

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