Gearbox團隊採訪:《為戰而生》意義重大 不怕暴雪鬥陣特攻

Gearbox團隊採訪:《為戰而生》意義重大 不怕暴雪鬥陣特攻 ,近日,Gearbox的新作《為戰而生》正式確認了公測日期,並且發布了一則全新的預告。本作預定於5月3日正式發售。在這段時間工作室還會進行哪些準備呢?本作發售日正巧與《鬥陣特攻》公測日衝突,官方對此又有什麼看法呢?JR有幸採訪到了Gearbox的藝術總監Scott Kester以及藝術製作人Sarah Rosa,來聽聽他們的想法吧。

Gearbox團隊採訪:《為戰而生》意義重大 不怕暴雪鬥陣特攻

《為戰而生》目前主體已經製作完畢,現在需要做的就是對於英雄們的平衡性進行一定調整,並且在一些細節方面進行潤色。說到英雄角色,就必須要提到此次遊戲中的亮點之一—螺旋系統,通過該系統在升級時玩家可以選擇兩種方向的技能。不過這種系統也引出了新的疑問,是否會拉大老手也菜鳥的差距?對此,他們表示,「螺旋系統在設計之初有兩方面的考慮,一方面是易用性,一方面是有深度。一次選擇並非可以影響整局的走勢。反而這種設計為遊戲增添了多種可能。」 Scott說,「隨着玩家嘗試的技能搭配越來越多,玩家對於一名角色的了解也就越深入。」

Gearbox團隊採訪:為戰而生意義重大 無懼守望先鋒

早先暴雪曾宣布,預購《鬥陣特攻》的玩家可以在5月3日提前進入遊戲,這恰恰與《為戰而生》的發售日衝突了,談到這點,Scott表示,《為戰而生》與《鬥陣特攻》有很多地方都是不同的,比如《為戰而生》有故事模式,以及更多的多人玩法。不過他也很希望有更多這種類型的遊戲問世,玩家們也會有更多的選擇。

在採訪的末尾,當問及Scott有關於邊緣禁地的問題時,他笑了笑說,「邊緣禁地對我來說意義重大,《邊緣禁地1》是做的第一個遊戲,《邊緣禁地2》是做的第二個遊戲。而現在來講,《為戰而生》對於我更加重要,它傾注了更多的心血。所以希望玩家們可以像對待《邊緣禁地》那樣對待《為戰而生》。」

本作將在4月8日開啟公測。感興趣的玩家可以點擊下方進入Steam購買。

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