2019 市場研究報告:電競觀眾女性占比 30% 休閑遊戲女玩家占比達到 66% 近年來明顯提升

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根據市場研究機構Interpret的一份報告顯示,2018年第四季度,觀看電子競技的女性觀眾數量占比達到了30.4%,而在2016年第四季度,女性觀眾占比為23.9%,考慮到過去電子競技觀眾和職業選手男性比例都很高,6.5%的增長算是一個很大的飛躍。

Interpret歐洲副總裁Tia Christianson表示:「改變目前電子競技男多女少的局面是困難的,這種大規模的進步總是需要時間的,不過兩年內增長6.5%是一個很好的趨勢。電子競技作為一個行業,隨著女性比重不斷的增加,將會取得更大的進步,這種增長可能主要來自於非傳統的電子競技,比如移動和平板設備上的遊戲。」

在主機和PC上玩遊戲的玩家中,女性玩家占比為35%,觀看電子競技的女性觀眾占比為30%,觀看特定電子競技聯賽的女性觀眾占比20%,而在休閑遊戲玩家(定義為手機遊戲上花費大量時間而在PC/主機上花費很少時間)中女性占比達到了66%

上圖可以看到《Dota2》、《虹彩六號》、《爐石戰記》、《CS:GO》等遊戲女性參與度都很低,而《Cookie Jam》、《Candy Crush Friends Saga》、《Wordscapes》等手機遊戲女性參與度很高。

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