Nintendo Switch《黑暗靈魂:重製版》畫質分析影片 基於上世代原版打磨

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DigitalFoundry最近公佈了任天堂Switch上《黑暗靈魂:重製版》的畫面分析影片,而他們在影片中提到,遊戲其實更多地是建立在上世代的原版遊戲基礎上制作,缺少了其他平臺上重製版遊戲中新增的視覺效果。

▼ Nintendo Switch《黑暗靈魂:重製版》畫質分析

Dark Souls on Switch: Complete Analysis + Xbox 360/PS4 Graphics Comparison!

在影片開頭DF就提到,Switch版本中缺少了許多其他平臺重製版遊戲中加入的新特效,例如修正後的光照、霧氣效果以及動態的植被等等,更像是在一個解析度更高、幀數更好的平臺上執行的原版遊戲,同時還支援最多6人連線和任天堂Amiibo。

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掌機與電視模式對比

Switch版本的遊戲大小為3.9GB,和Xbox 360/PS3版本的原版遊戲大小相當,小於PS4/Xbox One版本的7.5GB,在核心的視覺效果上,NS版本和Xbox 360版本並沒有太大的差別。然而遊戲在解析度上有了大幅提升,電視模式下遊戲使用了1920×1080的動態解析度渲染,在場景復雜的情況下會降到1600×900,而原版遊戲的解析度為1024×720。

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與Xbox 360版本對比

而在手持模式下,遊戲的執行也更加穩定,雖然相比於電視模式在畫質上有所犧牲,然而遊戲能夠以1280×720解析度穩定執行,仍然要比上世代原版的執行解析度更高。同時,原版遊戲在病村中的大幅掉幀情況也沒有在NS上出現,後者能夠全程穩定30幀執行。

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FPS幀數對比

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《黑暗靈魂:重製版》目前已經在各平臺上正式發售。

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