《電馭叛客2077》劇情和行動會比《巫師3》更加無縫化

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新一期PC Gamer雜志(第324期)刊載了一篇對CDPR高級CG動畫設計師Maciej Pietras的採訪,在本文中Maciej Pietras披露,《電馭叛客2077》將會比《巫師3:狂獵》更加「無縫」,在與NPC對話到開放世界探索之間的轉換將會更加自然。一起來了解一下。


外媒Gamerant今日援引PC Gamer雜志的訪談內容向我們介紹了《電馭叛客2077》在「無縫化」方面做出的努力。根據高級CG動畫設計師Maciej Pietras披露的內容,官方設計團隊付出了特別的努力,力圖讓《電馭叛客2077》比《巫師3》更為「無縫化(seamless)」。受訪者Pietras提到,在《巫師3》遊戲中,NPC互動和世界探索之間有著痕跡明顯的「轉換」,而開發團隊希望《電馭叛客2077》中「劇情和行動能夠無縫融合」。Pietras還補充說「這對於編劇來說頗具挑戰」。

CD Projekt RED’s lead cinematic animator Maciej Pietras reveals that the team has put a special effort into making Cyberpunk 2077 more “seamless” than The Witcher 3: Wild Hunt. Pietras notes that while its fantasy RPG features a notable “transition” when talking to NPCs and exploring the world, for Cyberpunk 2077 the team wants “the blend of story and action to be seamless.” Pietras adds that this is “really challenging from a writing perspective.”

Cyberpunk 2077 – official E3 2018 trailer

在採訪中這位開發者還表示,為了實現「無縫化」,開發團隊不僅僅要棄用傳統形式的過場動畫,還希望實現「如果你在談話間轉頭看向某樣東西,我們想讓NPC也能注意到這一點」。開發者形容稱,《電馭叛客2077》中的NPC反應靈敏度「超高」,NPC們就像「一幕劇中的演員,並非被動地站在那等著故事展開。」

在本次採訪中,CDPR開發團隊還詳細介紹了NPC們未來可能會體現的生動表現。例如,《電馭叛客2077》有著「龐大的面部動畫庫」,開發者們可以利用這個動畫庫細致入微地呈現NPC面部細節。Pietras舉了一個街頭食品小販為例:玩家們能從這個NPC的肢體語言和面部表情中感受到他的熱情。目前玩家們只能通過試玩展示窺見冰山一角,但在NPC的表現方面,本作很值得我們期待。

[Via Gamerant]

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