前 Valve 員工表示:Steam 的 30% 抽成正在壟斷 PC 遊戲發展 Epic 出現修復危機

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前Valve、微軟員工,製作過《最後一戰:星環戰役》《傳送門2》《DotA2》《CS:GO》的工程師Richard Geldreich近日就愈演愈烈的Steam、Epic平臺之爭發表了看法,他認為Steam正在「殺死」PC遊戲,而Epic為了所有玩家修復這個危機的「救世主」,因為Steam的30%抽成壟斷了整個行業的良性發展。

他表示,「Steam正在殺死PC遊戲。30%的抽成是對整個行業的擠壓,這種情況基本上是不可持續的。你根本不知道Steam對Valve來說有多賺錢。它簡直就是一個虛擬的印鈔機。它讓整個行業變得更加畸形,而Epic正在為所有玩家修復這個危機。」


Epic只抽取開發商12%分成

Richard Geldreich最近翻遍了YouTube、Twitter評論,總是看到評論對Epic集火,這是十分不健康的,Epic和Steam的競爭反而促進了行業發展。


虛幻4引擎《空戰奇兵7》

他說:「Steam是第一個,那又怎樣?當時Steam的30%分成,相比零售商的50%分成還算不錯的。然而現在,30%對遊戲開發商來說太荒謬了,也太壓迫了。V社開始變得濫用它的合作夥伴和員工們。他們認為這是理所當然的。」


Epic商城遊戲全球大數據分佈圖

Richard Geldreich還預測Epic遊戲商城還會繼續和開發商簽署獨占協議,這種情況將持續一年可能更長。


Ubisoft是Epic最大合作夥伴、越來越多遊戲登陸Epic商城

「我認為玩家們會瘋狂很長一段時間,以為這些獨占並不會很快結束。可能持續1年可能更久。Steam將是獨立遊戲的聚集地,而Epic和其他平臺則是3A遊戲的停駐地。看起來目前的態勢就是往這個方向發展。」


Epic合作夥伴

值得一提的是,Epic在GDC發佈會還公佈了Epic網路服務,這個服務不限制平臺與引擎,無論你是用Unity引擎還是Steam平臺,只要加入Epic網路服務,那麼就能跟蹤所有你所開發的遊戲數據,並且免費。


Epic網路服務、不限引擎不限平臺、免費


虛幻引擎模型成果免費分享

另外,他們還像行業製作人免費分享了最近虛幻4引擎的模型成果,並邀請了Humble Bundle的平臺製作人加盟合作遊戲。


Humble Bundle總經理


虛幻4引擎可以在多設備之間同步開發進度並且即時顯示

雖然Richard Geldreich對Steam直言不諱,但也是十分理性的,他表示Epic商城當前缺乏很多功能,這也是Epic商城被眾多玩家批評的地方。


Epic商城經理Steve Allison

「我認為這一點上Epic心裡很清楚。他們真的應該在上線前為商城加入更多的功能。我覺得Sweeney(Epic CEO)會催促團隊加入更多的功能,直到和Steam的功能差不多。獨占造成的玩家地址只會影響一小部分銷量,可能5%到10%吧。」


Epic商城計劃圖、後期還會發佈安卓商店、自動匹配退款以及優化平臺

最後,他建議玩家如果真的想要改變這種業界桔梗,那就停止對Epic的抱怨,不然只會讓Epic更加猖狂,玩家們應該建議Steam修改分成,調低到15%,那樣才會讓Epic失去動力。

最近《邊緣禁地3》選擇Epic限時獨占,更加印證了Richard Geldreich的觀點,他說2K的意思是「嘿,Steam,我們不喜歡那樣,改改你們的平臺吧,對我們都好。」

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