G胖的勝利 Steam遊戲數量連續兩年翻倍

G胖的勝利 Steam遊戲數量連續兩年翻倍 ,第三方市場調研公司EEDAR公布了一份最新的遊戲數據報告,報告內容涵蓋主機、Steam平台、電子競技和手游等多方面內容。

G胖的勝利 Steam遊戲數量連續兩年翻倍

G胖的勝利 Steam遊戲數量連續兩年翻倍

在EEDAR的報告中顯示,所有的家庭遊戲機(包括主機和掌機)中,銷量最高的是已經停產的任天堂Wii,累計總銷量已經突破一億。緊隨其後的是PS3和Xbox 360。在本代主機中,索尼PS4邁向4000萬的銷量則是將剛突破2000萬銷量的Xbox One遠遠地甩在了後面。不過在掌機方面,索尼的PSV銷量卻是遠遠不及任天堂的3DS,3DS突破4000萬的銷量甚至超過了索尼PS4主機的銷量。

紅色方塊為Steam平台

在PC平台獨佔鰲頭的Steam平台也是表現得十分搶眼。從圖中可以看出,在歷年的對比數據中,2013年之前,主機平台(包含第七和第八代主機)遊戲發行數量遙遙領先。

從2013年起,Steam遊戲數量開始追趕上來。

到了2014年,Steam平台遊戲發行數量已經是主機遊戲數量兩倍以上。

2015年差距則是進一步拉大。2014年Steam上發布的遊戲數量為1500款左右,而2015年則是飆升到了近3500款,連續兩年遊戲數量翻倍。

當然這其中包含Steam青睞之光裡邊的數據,並不一定會全部正式上架。但從數量上來說,Steam平台已經獨佔鰲頭。Steam的註冊用戶已經快要接近1億6000萬,可見PC平台仍然輝煌無限。

而從分析報告中,在各月的營收中,4月最少,12月份營業收入最高,畢竟12月的時候優惠活動太多。

目前最火熱的電子競技方面,報告顯示,所有玩家中,75%的玩家觀看可能直接參與到電子競技中。最火的遊戲類型仍然是MOBA遊戲,其次是射擊遊戲和格鬥遊戲。

玩家們關注最高的遊戲是《英雄聯盟》,之後是《Dota2》和《CS:GO》。

目前世界範圍內電子競技的獎金池僅2015年就突破7000萬美元,超過2014年的兩倍。電子競技遊戲的吸金能力,是其他遊戲無法企及的。

而在手游市場方面,手游主要的活躍市場中,亞洲、北美和日本的營收都超過50億美元。

如果加上韓國在內,僅這四個地區的手游市場營收已經接近170億美元。

在玩家數量上,亞洲穩居第一,比二到四名(北美和日韓)的玩家數量總和還要多。

但遊戲收入只排在第三位,排在前二的是北美和日本。每年的人均付費排名第一的是日本,人均花費為288.88美元。

根據EEDAR的報告來看,無論是主機、PC還是手游,整個遊戲產業生命力十分旺盛。

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