《星際大戰 絕地:組織殞落》非線性也非開放世界 劇情雖沉重仍能感受新希望

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Respawn Entertainment開發製作的《星際大戰 絕地:組織殞落(Star Wars: Jedi Fallen Order)》雖然發佈了一段CG預告,該遊戲的首部實際遊戲影片將會在下周的E3遊戲展正式公開,雖然遊戲細節現在仍然是一個謎團。但是最近該遊戲導演接受了媒體採訪,對於遊戲的設定發佈些許新情報。

Star Wars Jedi: Fallen Order — Official Reveal Trailer

官方PS雜誌第163期刊登了《星際大戰 絕地:組織殞落》遊戲導演Stig Asmussen的採訪,對於遊戲選擇的時間點過於陰暗,他給出了這樣的解釋。

Name
Stig Asmussen

「我們當然希望在遊戲中有一定的活動范圍,我們不希望總讓人感覺沉悶。遊戲內有希望,也有色彩,無論是我們在故事中添加的元素,還是我們處理畫面的方式。玩家可以在恐怖和絕望中發現美好。」

按照這位導演的說法,雖然遊戲劇情和背景沉重,玩家在遊戲進行仍然會感受到新的希望,大概就是這種感覺吧。

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當媒體詢問《星際大戰 絕地:組織殞落》是更加偏向線性遊戲還是開放世界時,Stig Asmussen對兩者都給出了否定的回答。另外,《星際大戰 絕地:組織殞落》的戰鬥系統似乎也需要玩家深思熟慮,而不是無腦狂打。玩家需要在戰鬥中尋找出攻擊敵人的最佳角度及適當的作戰策略。

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《星際大戰 絕地:組織殞落》將於11月15日登陸PS4/Xbox One/PC平台。

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