《決勝時刻:現代戰爭》敘事總監談爭議劇情:為啟發玩家、引發共鳴

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GameSpot採訪了《決勝時刻:現代戰爭》的敘事總監Taylor Kurosaki,在採訪中,他談到了遊戲敘事的一些目的以及戰役中的一些爭議性劇情。

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首先他提到他們的「靈感來自於現實世界的一些事件,而敘事的目的,說白了,就是引發玩家共鳴。」比如說讓玩家進入一個敵人不穿制服、難以辨識的交戰區域,安全和沖突區域難以分辨,而玩家需要在這樣的環境中進行自行判斷。

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「如今,在世界上有許多生活在沖突地區的人們,並非自願參與戰鬥、並非自願被部署在那兒,但沖突就這樣發生在他們居住的城鎮、威脅著他們的家人和社群。」而他們即是想要玩家對這些別無選擇的人產生同理心。

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對於把「死亡公路」的暴行主體從美國變成俄羅斯這樣的問題,他則回應「我覺得你可以發現許多事件中都用到了‘死亡公路’這樣的字眼。」而對於在戰鬥中對整個建築進行肅清,甚至可以殺死一些無法構成威脅的人。而他表示這是一種啟發式的設計,」玩家如果攻擊那些無威脅的人,任務會失敗。而遊戲也會給出基礎的提示‘那不是一個戰鬥人員’。但是如果那是一個會對你產生威脅的人,你就需要保護自己了。你需要保護自己的隊友,完成這一任務。」

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