《星際鏈鎖》製作人田浦貴久採訪:建議玩家全Legion製霸

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任天堂近日放出了《星際鏈鎖》製作人田浦貴久的一段新採訪,其中談到了遊戲的難度設定、白金工作室對動作要素之外的追求等新內容。

ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン) アクション紹介映像

以下為採訪內容節選和概括:

Q:您和您的團隊是如何設計戰鬥系統的,會不會在讓經驗豐富的白金工作室粉絲感到有所挑戰的同時對新手來說又太難了?

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田浦貴久

A:《星際鏈鎖》讓玩家同時操控兩個角色,所以即使是熟練的動作遊戲玩家也會體驗到全新的玩法。而想要獲得全部五個Legion的幫助,對所有級別的玩家來說都是挑戰。因為Legion都是獨立的個體,玩家可以一個個派出他們出來戰鬥直到自己變得熟練。另外玩家還可以根據自己的技術水平選擇可調節的遊戲難度,其中還有一個特殊的難度模式名為「Unchained Mode」,是為了那些只想要享受故事劇情的動作遊戲新手以及休閑玩家定製的。

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Q:《星際鏈鎖》中不僅僅包含動作遊戲要素,還需要作為一名警官解決案件,您能告訴我們團隊希望創造出的東西嗎?

Name
田浦貴久

A:我們想要創造出的遊戲體驗很簡單,玩家作為警察,跑到事故或者問題發生點,通過和周圍的人互動來進行調查。當然途中還有各種各樣其他的事情需要做,給玩家呈現的將會是十分自然的方式。

 

我們注意到,作為白金工作室開發了很多遊戲,其中動作遊戲已經成為了我們的標簽。所以我們也想通過把不同的元素融入遊戲世界,讓遊戲變得更多元更優秀。

 

Q:團隊創作《星際鏈鎖》時的靈感和背景是什麼?

Name
田浦貴久

A:事實上,我們一開始創作這個遊戲時,原本設想是發生在一個魔幻風世界中的。玩家利用魔法來戰鬥,但是這個題材已經泛濫了。所以,為了我們的遊戲能脫穎而出,我們決定讓它與眾不同。經歷不斷嘗試和否決調整後,我們終於得到了一個近未來的高科技動作遊戲世界。

 

在這個過程中,我曾在日本的科幻動畫中需找靈感,也得到了激勵。你可能會注意到遊戲的人物畫風趨近於動畫,但是背景趨向於寫實,我們希望遊戲能夠看起來就像動漫一樣。

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Q:最後,哪一個Legion是製作人所偏愛的呢?

Name
田浦貴久

A:我真的很喜歡每一種設計,玩家應該學會如何使用每一個Legion……但的確我跟偏愛野獸形的Legion。從小我家就養狗,所以我一開始就對野獸形的Legion抱有好感。事實上,在遊戲中,玩家站在野獸形Legion旁按下互動按鈕的話,還會像真正對待寵物一樣對其進行撫摸。

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《星際鏈鎖》將於8月30日正式發售。

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