Furi 畫面操作及戰鬥系統試玩心得

Furi 畫面操作及戰鬥系統試玩心得 ,《Furi》畫風很像《波斯王子4》而戰鬥起來很像《潛龍諜影雷電》,總之受到了廣大網友的好評,那麼下面蝦米攻略小編為大家帶來《Furi》畫面操作及戰鬥系統試玩心得,快來一起看看吧。

Furi 畫面操作及戰鬥系統試玩心得

Furi 畫面操作及戰鬥系統試玩心得

在殘血狀態下,我小心翼翼地計劃著下一次攻擊,如果攻擊被反彈都有可能置我於死地。當我與敵人保持一定距離,對方試圖用槍射我,每次躲閃都必須精準到位以免踏進敵人的近距離攻擊範圍,最後敵人失去了耐心。

他衝上來打算把我劈成兩半,我迴避每一次攻擊,慢慢地回血,直到確定自己有足夠血量才反推回去,把劍刺進敵人身體里。對方試圖回擊,但又一次成功的閃躲讓我得以使出最後一擊。接著血條重置,我們已經準備好進行第二輪戰鬥。

《Furi》緊張刺激的一對一戰鬥機制讓它在同類型作品表現突出,節奏緊湊與考驗反應力,相當令人滿意。不僅如此,敵人的設計相當不錯,讓勝利更具成就感。雖然《Furi》在故事情節方面略有缺憾、射擊為主的戰鬥設計不如近戰來得好,但玩到後來,《Furi》仍帶給我獨特而難忘的遊戲體驗。

Furi 畫面操作及戰鬥系統試玩心得

 

主角

《Furi》的主角是名囚犯,被稱作「陌生人」的他在監獄里飽受折磨。遊戲中沒有提及他身陷囹圄的原因,但一名穿著大頭兔子裝的神秘人物出現在主角面前,告訴他只要殺死守衛-也就是「管理人」,就可以逃離這座監獄。神秘人物解開束縛著「陌生人」的鐵鏈,主角等不及要對拷問者傾泄他積累已久的怒火。血淋淋的自由之路由此展開。

不同於其它遊戲在戰鬥場面之間加入過場動畫,玩家必須操作「陌生人」在詭譎的監獄里走到下一個戰鬥地點。在他安靜地移動時,兔子男不著邊際的言語敘述著他們的處境,雖然他在說明將要面對的敵人時聽起來很酷,但對於實際情況沒什麼幫助。但從不同頭目的台詞中能發現關於主角身分的蛛絲馬跡,最後整部作品的結局不僅符合邏輯,而且玩家將以完全不同的角度看待這款遊戲。

 

戰鬥系統

無論如何,《Furi》的戰鬥機制會讓玩家非常投入,The Game Bakers 設計了許多令人難忘的戰鬥場面。在《Furi》中有槍、劍兩種武器,還有閃避與格檔,戰鬥之中絕對沒有時間閑著。雖然在畫面中有些提示,但玩家在面對敵人時必須自行摸索對方的攻擊模式。更棒的是,唯一的正確解法並不存在。每個頭目在戰鬥中會進入不同的階段並改變攻擊方式,玩家必須先了解攻擊模式之後才有辦法將其擊敗。

Furi 畫面操作及戰鬥系統試玩心得

 

操作

角色控制考驗玩家的反應能力,但就像前面所說,設計相當令人滿意。然而這部作品使用的多方向射擊模型卻使角色在射擊與躲閃間切換相當困難,尤其充滿畫面的熒光軌跡讓我幾乎看不見主角的位置。有時我甚至無法招架敵人的火力,能成功擊敗他們運氣成分還比技巧來得多。這期間包括用光三條命導致玩家必須重新開始整段戰鬥,相比起近戰部分,這部作品的射擊不怎麼讓人滿意。

 

畫面

《Furi》的畫面使用卡通渲染,場景設計與配樂都相當精彩。近距離檢視材質貼圖可能會有些不甚完美的細節處理,畫面偶爾會出現破圖與失真的情況。但整體而言《Furi》的畫面令人讚嘆。《爆炸頭武士》漫畫家岡崎能士負責的人物設定令人印象深刻,我甚至能記住每一個頭目的長相,《Furi》的配音也為角色注入了不同個性。

 

音樂

配樂方面,《Furi》可謂今年最佳遊戲配樂的候選者之一,Carpenter Brut 與 Danger 等人譜寫的電子音樂與遊戲風格完美結合,在遊戲途中陪伴玩家,那種感覺不禁令我想起 Jesper Kyd 的配樂。

來源:gamersky

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