R星開發者表示:次世代主機能達到8K,但會需要其他方面妥協

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外媒Gamingbolt近日對一位曾在頑皮狗和R星任職的開發者進行了採訪,在採訪中他們談及了次世代主機是否能夠達到8K解析度的問題。

ps5 and xbox series x

Franciso Aisa Garcia曾就職於R星和頑皮狗工作室,如今他在微軟的The Intiative工作室負責一個神秘項目,就任高級玩法工程師一職。在接受Gamingbolt採訪時,他表示PS5和Xbox Series X主機從技術層面上來說都能達到8K解析度的目標,但也可能要在其他方面做出一些妥協。

「實話說,這很難講。因為這就和討論PS4能不能達到4K解析度一樣,它的確能;這實際上更多地取決於你想不想將自己的邊界推得更遠。(但是)如果你想推動多方面的系統進展,那麼恐怕就很難達到4K,至少想達到原生4K很難。所以這一直是個需要權衡利弊的問題:你想走得多遠,實現8K解析度實際又有多少收益。」

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Garciau也說明到「我的專長是AI和玩法領域,遊戲畫面並非我的專業,所以我沒辦法告訴你實際情況如何;但我確實知道,這些主機是可以(實現8K)的。從我的角度來看,更多的層面上來說這取決於你想要將界限定於何處,你想要主推8K解析度,但是在其他系統方面稍作妥協?還是說你想要推動這些系統的發展,但將畫面縮到4K?你懂的,幀率也是差不多的情況。我個人覺得大多數遊戲應該爭取實現60FPS,但這也是需要折衷的,你想實現60FPS,但與此同時削減其他功能嗎?還是說反其道而行之呢?」。

另外,Garcia 補充說,次世代主機的情況也是如此,如果開發者們想,他們就能努力實現8K。但如果這麼做,也意味著在其他方面做出讓步。

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