《要塞英雄》RTX 預告公佈,即將支援光線追蹤和 DLSS 技術

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《要塞英雄》即將支援光線追蹤和DLSS技術,官方發布了預告片,遊戲將在第2章第4賽季中加入光線追蹤視覺效果、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 以及一張自定義RTX地圖。

借助 NVIDIA DLSS 以及 GeForce RTX 20 和 30 系列 GPU上獨有的 Tensor Core,該遊戲的性能得到了大幅提升。此外,NVIDIA Reflex 可以減少遊戲角色移動等操作呈現在顯示器上所花費的時間,繼而提升響應速度。

《要塞英雄》可在 PC 上呈現的光線追蹤效果包括:

光線追蹤反射:此設定用於向《要塞英雄》中的水體及其他適當反射的物體表面加入精美、逼真和超精確的反射效果。欣賞遊戲世界中完美反射出的遊戲細節、人物角色、敵人、武器效果等。您還可體驗經過改進的照明效果,因為光源和其他照明光線都將精確地反射到附近的物體表面和物體上,使遊戲觀感更加生動活潑。

光線追蹤陰影:啟用光線追蹤後,《要塞英雄》的動態陰影效果將得到顯著提升,使它們能夠真實地延伸到整個場景,並隨著與陰影源距離的增加而進行精確的柔化。尤其值得注意的是,光線追蹤陰影的解析度也得到了提升。您可以在細節逼真的陰影(例如,鐵絲網圍欄所產生的陰影)中清楚地看到這一點。此外,憑藉實際能無限提升的精度,光線追蹤陰影會隨一天中時間的變化而進行動態更新。

光線追蹤環境光遮蔽:當物體或物體表面相交時,光線會被遮蔽,從而產生一些不易察覺的陰影。在遊戲中,這項環境光遮蔽(AO)技術對於將物體和極微小細節接地至關重要。借助光線追蹤技術,我們可以顯著提高AO陰影的精確度,從而進一步提升《要塞英雄》的保真度。

光線追蹤全域照明:《要塞英雄》的地圖和世界是由動態構建和被摧毀的物體組成的,因而導致預焙光線互動無法實現。正因如此,只有天空中的光呈現的是實時環境光照,而光線追蹤全域照明技術中增加了額外的反射光,否則將無法在《要塞英雄》中進行模擬。

在遊戲中,NVIDIA DLSS 將提高性能,讓遊戲玩家能夠在 GeForce RTX GPU 上以更高解析度和幀率體驗光線追蹤。

為了展示光線追蹤和 DLSS 的潛力,NVIDIA與《要塞英雄》的首席創作者開展合作,共同製作出可通過創造(Creative)模式訪問的 RTX Treasure Run 地圖。該地圖會將玩家放在博物館入口處,他們可以在那裡挑戰凸顯不同光線追蹤效果的尋寶遊戲。玩家可以一路探索鏡子大廳、中世紀城堡、叢林,也可以攀爬巨型雕像並探索袖珍科學實驗室,以尋找隱藏的寶藏。

在這張自定義地圖中,玩家最多可與其他3 位對手競速,爭相收集寶藏。或者,玩家也可將寶藏收集任務暫放一邊,如痴如醉地沉浸在由光線追蹤打造的令人驚嘆的房間、美景和場景中。RTX Treasure Run 即將推出。

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