刀光劍影的魅力!《榮耀戰魂》首測創Ubisoft記錄

就在昨天,Ubisoft動作新游《榮耀戰魂》首輪封測順利落幕。本次封測雖然只有短短的4天卻已有數十萬玩家熱情參與,這也讓《榮耀戰魂》成為了Ubisoft有史以來封測玩家規模最大的遊戲。那麼,作為2017年最創新的多人動作遊戲之一,《榮耀戰魂》又在本次封測中締造了哪些全新的記錄呢?讓我們通過本次的封測大數據來一一解讀。

Beta測試 遊戲畫面

戰鬥總時長超63年

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在本次封測中,玩家每天的平均遊戲時間達到了4小時38分鐘,所有玩家的總遊戲時間之和超過了63年!本次封測不僅能夠體驗到1v1決鬥模式、2v2組隊模式以及4v4佔領模式等多人玩法,還有遊戲進度系統以及自定義系統。隨著玩家對遊戲的不斷熟悉,平均遊戲時間也在不斷提高,更有三分之一的玩家在4天的封測中累計遊戲時間超過了三天。

直播收視率全球第二

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封測期間,《榮耀戰魂》一度在Twitch.tv的收視率達到全網第二,甚至超越了魔獸世界、反恐精英以及Dota2等經典遊戲。隨後的排名也穩定在前十位,每天都有越來越多的玩家進行《榮耀戰魂》封測的試玩直播。

玩家擊殺數超過557萬次

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玩家們在千年之前的古代戰場上短兵相接,生死皆為榮耀。在短短的四天中,玩家擊殺數為5577000次,89603900萬名守城士兵和將領被擊潰,平均每秒會產生16次擊殺並有259名士兵戰死沙場。

匹配時間大幅縮短

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來自全球各地的玩家在這同一片戰場上鬥智鬥勇,為了帶來最佳的多人遊戲體驗,本次封測採用頂級雲服務技術,所有的多人模式平均的匹配時間為20秒。

40%玩家希望參與Beta測試

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《榮耀戰魂》封測的消息不僅受到了廣大玩家的熱切關注,同時遊戲革新性玩法和遊戲內容也得到了參與者們的肯定,約有40%的受邀者希望參與《榮耀戰魂》將來的Beta測試,這項數據也創造了Ubisoft封測遊戲的最好記錄。

在此,《榮耀戰魂》團隊謹對所有參與本次封測的玩家表示由衷地感謝,並且也期待著將更多的遊戲細節分享給各位。遊戲製作人Stephane Cardin所說:「《榮耀戰魂》能夠在封測階段就獲得如此多的關注真的是一個驚喜,我們也將不負這份榮譽,將一個充滿競技性,又不失緊張感和遊戲樂趣的《榮耀戰魂》呈現在各位玩家的面前。」

《榮耀戰魂》將於2017年2月14日正式登陸Xbox One、PS4以及PC平台。

關於《榮耀戰魂》的更多訊息,請關注Ubisoft官網和Ubisoft官方消息。



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