FIFA17 試玩版人物動作及優缺點心得分析 FIFA17值得玩嗎

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優點

1、人物建模的繼續完善,在FIFA16的時候,近景下的球員建模已經趨於正常,但不知道ignite引擎有什麼奇特的「優化」特質,在比賽遠景下,球員身材仍然以細長的麵條人形式展現。今年的FIFA17即便在遠景下,球員身材也是粗壯飽滿,並且環肥燕瘦特點明顯,一眼能區分魯尼、馬塔和坎特。面部的皮膚材質貼圖得益於新引擎而進一步得到質的提升,還加入了流汗效果。

2、節奏的趨於真實,我認為Slow是比較趨於真實的速度,整體節奏降速,當然正式版和Demo一向差別明顯,甚至正式版的不同補丁都各自存在較大的差異,這點現在不錯,但之後很難說。

3、動作更加豐富寫實,印象最深刻的是好幾個內腳面的短傳、直傳動作,還有身體對抗可能失去重心的射門后那一系列嘗試找回重心可能順勢摔倒的過度動作比以往自然得多,這能看出背後動作捕捉和物理引擎的功力。

4、防守面積擴大、鏟斷成功率提高,在按下搶斷可能鏟球鍵后,阻截進攻甚至搶下皮球的成功率得到很大提升,就像在FIFA16防守的基礎上不僅擴大了有效面積更加裝了自動的「精準制導」,再加上帶球隊員轉身的速率降低、慣性增加,讓之前被對手扭屁股當猴溜來溜去的情況得到了緩解。

5、進攻、防守AI的增強,比起前幾作,AI讓人沒那麼糟心了,但犯傻的時候也不少,不過AI的編寫對於整個遊戲界都是難題,連一個主角帶三個隊友的遊戲都很難讓AI完美無缺,別說兩支隊進行一輪攻防時,同時互相影響的十幾個AI了。

6、小細節的不斷完善, 比如帽子戲法后,會有裁判送出比賽用球的動畫,雖然動作表情還是體育遊戲一如既往的木訥。

缺點

1、畫面色調偏冷,夜場老有一層灰濛在球員身上,也許這是寒霜引擎的「特點」吧。

2、模型碰撞倒退,也許是對於新引擎使用的熟練度不夠,導致經常出現肢體互相「插入」的情況,比如手伸進了自己的大腿里,手臂貫穿了隊友的身體,腳伸進了球里等奇特情況出現,這種情況在前幾年已經得到了不斷的緩解,但在今年又複發了。

3、背身護球逆天,背身護球的新要素貌似有點bug,不管敵我雙方的身體差距有多明顯,護球方都能把球護的穩穩的,阿扎爾擠著斯莫林竟然身體毫不吃虧,這是籃球背打嗎?有時候真想學博辛瓦踹貝納永,上去照著對方屁股就是一腳。

4、射門擊中門柱、可能門柱內側的情況很多,而且低平推遠角的射門成功率過高。

5、一些小細節依舊未改,比如扔邊線球,默認誰最近誰就去扔,幾乎每次都是邊鋒在扔、邊衛在接的尷尬局面;新規則下,中線開球已經可以往回傳了,但demo里仍然是兩人發球;另外高邦球鞋在遠景下仍然和普通球鞋沒有差別,當然了,還有各式各樣的bug。

總結

總體來說,FIFA17的這個DEMO是讓我滿意的,把之前一些讓我反感的方面進行了改進,但又出現了一些新毛病,希望正式版出來能夠多修正一些。

來源:gamersky

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