FGO陣容搭配教學 如何搭配隊伍

FGO陣容搭配教學 如何搭配隊伍 ,不知道如何搭配英靈?《FGO》陣容搭配教學,陣容在FGO裡面也是一個重要的因素,如果你還不知道有那些套路陣容,那就來看看下面的這篇文章吧。

FGO陣容搭配教學 如何搭配隊伍

只是寫一些比較成體系的打法,其他比較自由的打法沒有寫也沒法寫,比如像黑狗這種萬用從者會打得很自由,職介克制的光炮(狂階光炮)的用法也非常自由,打法自由並不代表不強

首先提醒一下,support 支援位置,是可以任意移動到2-6號位的,不用固定在三號位置.


1-6號位的定位

1-3號位置,通常是作為主力出場,至於主力如何搭配,具體內容會在下面摺疊中談到.

4號位,作為第一個上場的支援位置,一般來說用來替補1-3號位中的脆弱成員,最好在1-3號位中任意一個跪了的時候4號位上場,都能夠和其他兩位形成良好的搭配. 比如暴擊隊首發帶安徒生,那麼4號位就可以用C龍娘,狂坦隊首發帶聖喬治,4號位就可以用看板娘列奧尼達(沒有看板娘斯巴達請1級首發,看板娘貞德也值得一用如果有). 明湖隊,4號位就可以多帶一個輸出打手,至於禮裝,4號位因為上場的時候通常已經接近戰鬥結束,所以推薦短效禮裝,也就是效力強大,但持續時間有限的禮裝,比如1回合閃避的禮裝,3回合攻防上升25%的禮裝,3回合嘲諷的禮裝等

5號位,比較中庸的一個位置,通常帶盾娘節省cost(盾娘cost為0),帶活動禮裝,可能者友情禮裝,可能者王聖這種全隊加血的禮裝,當然盾娘帶嘲諷禮裝也很好. 在特殊BOSS的時候,此位置也可以選擇帶特殊從者(比如帶奶媽上場奶殘血從者, 可能者帶解buff的解掉BOSS身上茫茫多的盾為6號位置的輸出創造條件)

6號位,定海神針的位置,通常6號位上場的時候面對的情況是御主技能枯竭時單挑BOSS,而且BOSS每回合打你3次承受的壓力會數倍於前面的從者(當然每回合都是自己的卡輸出回回都有exchain輸出也超過前面的從者). 所以6號位的選擇有兩種:一種是瞬間爆炸型..打一管DPS,後面死不死就無所謂了.反正每多一回合都是賺的,一種是慫型,要求非常能慫,至少在BOSS每回合摸你3次的情況下不能很快死(這樣子才有機會攢NP和打DPS). 禮裝推薦初始NP禮裝可能者苟活禮裝,寶石翁/不夜薔薇,如果cost緊張帶低配版的:蘆葦海/滿破龍脈什麼的,在最後出場的時候能開一個大比什麼都強. 另外就是這遊戲有個機制當場上我方只有一個從者時,如果觸發戰續,對方回合強制結束所以在6號位戰續具有無與倫比的價值.比如大狗,就很適合打6號位


帶不帶輔助

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有人會有疑問,輔助從者不是不能打DPS嗎?為什麼要帶..3DPS看起來也不比2DPS1輔助差.

但是這個遊戲選卡是五選三,棄兩張 也就是說,如果不受到發牌員的制裁,通常輔助從者的卡是可以棄掉的~所以通常利大於弊.

就算真的碰到了發牌員的制裁,輔助從者不也還可以打打星,攢攢NP什麼的嗎?


藍卡隊

打法偏向寶具的話,那麼隊伍主要思路就是NP回復快,寶具威力大

因為寶具威力並不受暴擊影響,而受魔放,領導力,和軍略影響. 藍卡也完全不能打星,所以以寶具為主配對的話, 盡量不要選擇暴擊相關的技能,綠色卡盡量少, 卡組偏向藍色卡組以在攻擊時獲得更多的藍色chain積攢NP. 主力打手的NP回復率不能低.

隊伍中一定要有與寶具對應顏色的魔放,某紅A說的就是你

另外就是主打藍卡會導致平A傷害不足,平時就要很慫的起來,要求隊伍有強大的防禦能力和治療能力.

禮裝輔助偏向於NP獲取,防禦,治療(除非打手能集星,並不推薦2030因為輔助會吃掉太多星星),打手偏向於 色卡傷害加成,NP獲取和寶具威力.

這種隊伍的典型代表就是 月明湖,大明湖, 長明湖並不純粹因為揉入了暴擊隊的特性(S長江一個人就是一個暴擊隊.)


紅卡隊

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也就是傳說中的xjba隊,不考慮寶具,不考慮暴擊,只考慮平砍傷害,隊伍組成通常是克制職階和狂階。

打稍有難度的圖,最純粹的平砍隊的代表就是狂坦隊.

屬於典型的坦克+DPS的思路. 色卡上,紅卡越多越好,因為紅卡多才能平砍出傷害,才能更多的打出紅chain. 平砍傷害至上,簡單粗暴不費腦,又沒有墨跡的寶具動畫,除了幾乎都是基佬之外都是優點啊~

坦克頂住,DPS上…禮裝選擇也很簡單,主坦克選肉裝,副坦克(4號位選短效裝備)。DPS..紅卡平砍自然是麒麟臂這種簡單粗暴的色卡加傷最好了..當然也可以有變種,帶寶石翁這種初始NP禮裝,以犧牲前期平砍能力的代價,換取在BOSS更強大的爆發力(帶麒麟臂的話這隊伍幾乎是打不出寶具的).

應用上的小技巧:

坦克在不能嘲諷的時候,死得越快越好…這樣子才能把替補坦克換上來繼續嘲諷保護輸出. 因為列奧尼達的嘲諷只有一個回合,所以在沒有看板娘的情況下,列奧尼達最好只有一級..這樣子才能在嘲諷時間內迅速死掉..當嘲諷從者在嘲諷時死掉,對方回合自動停止,所以不用擔心對面砍死列奧尼達後繼續砍B階

砍小兵的時候,兩個打手的卡最好交錯放, 比如 我方B叔+支援B叔+我方B叔對,你沒看錯,自己的B叔和支援的B叔可以同時在場, 這樣,因為,砍死一個小兵之後如果換人,目標也會跟著換,如果不換人,那就會鞭屍 換句話說,假如是一刀一個的情況下, 我方B叔+支援B叔+我方B叔 這個配組可以直接砍死3個小兵,讓對面完全沒有出手機會(嘲諷都不用開了),但是我方B叔3紅連卡。就只能砍死一個.

當然理論上,這種平砍隊應該還有一種思路是 職介克制+治療者, 但是因為現階段並沒有一個很能抗又很能奶的治療者(老佛爺說得就是你),所以也就那樣吧.

還有一種是每個隊員能夠通過互相buff,各種強化基礎屬性,變得能打又能扛的,比如我很想玩的皇帝隊,拉二+尼祿+艷后,拉二一加技能成功率,三個皇帝特權不要太美,當然我並沒有不知道強度2333,不過考慮到技能覆蓋和職介克制應該也不會強到哪裡去。


綠卡隊

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最典型的就是黑貞隊.

卡組思路在於 產星+集星+爆傷這一套 . 利用暴擊來使得綠卡傷害接近紅卡,紅卡傷害爆炸, 同時又因為暴擊會有額外NP和星星。暴擊隊通常可以用綠卡代替藍卡. 從而在平砍輸出和NP獲取上都可以獲得不錯收益(當然平砍不如狂階隊穩定,NP不如藍卡隊穩定)

核心在於每回合一定要有一定量的星星(大概25顆左右,多多益善,越少越不穩定,所以2030通常很重要因為可以大大降低星星壓力,但也不是說沒了2030就沒法玩), 優點在於開啟集星以後輸出技能爆發力很強,能夠迅速的解決掉困難的敵人. 缺點當然在於不穩定(不暴擊的話遠不如狂坦隊),也不夠肉,當然也可以選擇帶坦克(偽娘,請無視搶星的喬治同學),可能者帶萬能輔助孔明,前提是要有足夠多的禮裝來提供星星.(暴擊隊通常要求帶兩個DPS因為治療和防禦能力不足.)

一般來講,通常情況下DPS重要度是遠大於防禦能力的(因為死掉的敵人才是好敵人),而且暴擊隊成員並沒有狂階那麼脆,所以很少有人帶坦克,選擇帶暴擊輔助的更多(因為帶暴擊輔助可以提供大量的星星,在產星方面上就大大的輕鬆了打手可以選擇其他禮裝.) 通常的暴擊隊輔助也就是安徒生和C龍娘,都可以提供大量的固定的星星.

配卡方面要求很低,因為綠卡可以用來打星打NP,藍卡可以用來打藍chain,只需要有一定數量的紅卡來保證平砍的時候能夠有紅卡卡頭就行了.

禮裝配卡的前提是要盡量保證每回合20+星(包括產星從者產的星星),如果有富裕,可以酌情帶其他禮裝,典型的暴擊隊打手禮裝就是老騎士和月之勝利者。

同時暴擊隊也要注意平時不開技能時候的星星流向,因為各個職介的基礎集星權重不同, 在不開技能時,盡量讓星星流向打手,(這也是通常不帶聖喬治的原因,因為喬治是騎階實在太能搶星星了)

來源:gamersky

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