fgo貞德改版新隊伍搭配詳解 6090隊伍寶具及玩法流程說明

fgo貞德改版新隊伍搭配詳解 6090隊伍寶具及玩法流程說明 ,《FGO》在貞德改版之後大家的隊伍有什麼變化呢?這次就為大家帶來了fgo貞德改版新隊伍搭配詳解,就是6090隊伍寶具及玩法流程,非常詳細的內容,想嘗試新隊伍的朋友可以參考,希望大家喜歡。

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數據分析與隊伍核心

如下圖所示,從上至下依次是貞德的技能組、安徒生的技能組,2030禮裝的效果:

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其中的關鍵之一,就是出星,在雙貞德和安徒生的技能期之中,每回合都能夠獲得9+9+9=27顆星星,外加上6090的8*3=24顆星星,每回合總計有51顆星星。

在這麼多數量的星星面前,什麼集星什麼星權完全是屁話,在三回合的15張卡中,每一張卡都能確定暴擊!

當然,考慮到這支隊伍三個人的攻擊白值低下,即便是安徒生能夠提供暴擊BUFF實際上也只是——算了不提了

但是關鍵的地方完全不在這裡!而是這支隊伍的NP獲取!

關係到寶具連發的NP獲取!

不管是白貞還是安徒生,都是三藍一綠一紅的配卡,再加上藍寶具,每個人身上都有4張藍卡,組成藍chain的幾率極高,甚至在理想狀態下,算上寶具在內的話三回合每一輪都能出現藍chain。

光是這裡的NP獲取就已經相當可觀,最恐怖的地方是。暴擊會帶來雙倍的NP。

我曾經在那個無暈貞德的帖子中計算過,假設敵補正為1,存在首藍加成的前提下,貞德的NP獲取數據為:

第一擊:0.76(NP率)*2(hit數)*[3(藍卡NP倍率)*1(位置加成)*1(卡牌buff沒有)+1(首藍加成)]*1*1*1*1(各項數據都沒有影響,均視為1)。得到結果為6.08。

第二擊:0.76*2*[3*1.5(第二張卡的卡牌位置加成為1.5)*1+1(首藍補正)]*1=8.36

第三擊:0,76*2*[3*2*1+1]*1=10.64

EX攻擊:0.76*2*[1(EX攻擊的NP倍率是1而不是藍卡的3)*1(EX位加成為1)*1+1]=4.56

在此基礎上,考慮到暴擊的話,每一擊分別獲得12.16、16.72、21.28點NP,要是自組藍chain再加上EX攻擊的藍,貞德一套三藍暴擊可以直接有74.72的NP,趕上安徒生一個高速詠唱了

而安徒生的NP率為1.66*1hit,單以藍卡性能來算比貞德還要優秀,打出來的NP只會比貞德更多,再結合上手握高速詠唱這一個神技,安徒生的寶具連發效率會比貞德更強。

即便是三人進入技能真空期,6090在手的情況下也能有保證24星,結合卡牌的隨機權重和藍卡所佔的比例,藍chain的存在,依舊有著比較可觀的NP獲取期待。所以,這個隊伍的寶具釋放頻率,因為有暴擊的存在,並不回比以C狐為核心的藍卡隊要慢多少,可以有非常高的寶具連發的效率。

寶具連發

如圖所示,貞德和安徒生的寶具分別如下:

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我不敢想象這三個寶具一旦以高頻率發動起來,會是什麼樣子。

因為配卡隨機的原因,分析卡並不能像單挑一樣可控,所以很難去計算,在一個四藍的藍卡隊中,到底會以多快的頻率來釋放寶具,但是可以確定的是,至少在這支6090貞安貞的隊伍中,即便是發牌員極度不給面子,也至少有兩個回合可以組成藍chain,寶具的釋放頻率因為有暴擊的存在,非常非常非常的快。

那麼問題來了,我在之前的帖子就詳細分析過,貞德的寶具連發是多可怕的一件事情,而現在,即便她的寶具釋放頻率被稀釋了,比不上單挑的時候,但是也能夠有3、4回合一次,在這個期間,會有著另一個貞德來幫忙放寶具。

也就是說,從期望上來說,單以「貞德」這個個體,她還是能保持兩回合一次的寶具釋放頻率,寶具的效果是全體無敵一回合以及回復生命值。

敵人依舊只有一回合進攻我方隊伍的機會,而這一次,我們有三個人,其中有兩個Ruler貞德,一個相對脆皮的安徒生。

恕我直言,這隊伍的恢復力我不想浪費文字去解說,除非敵人是騎階大龍在這個空置回合中素質暴擊三連。

哦對了,高寶貞德的寶具中存在一個15%以上的盾,安徒生自己的寶具也帶盾。

除了作死去挑戰復仇+大龍的配備,我想不到常規敵人該怎麼打死他們,甚至狂階都不行,這支隊伍誇張的恢復力註定了,除非傷害高到能一回合秒殺安徒生,不然的話就絕對不會死。這個防禦力+恢復力,已經僅次於完全體盾安盾了。

額外補充說明,因為雙貞德具有神靈裁決*2的技能,所以,敵人是單一無對魔力從者的時候,即便是輸出再高都不可怕,在無敵空檔期中可以輪番使用神靈裁決來禁錮敵人,實在有些尷尬的時候也可以硬接敵人輸出,寶具回合則可以賞他一個真名看破*2,基本上,無對魔力的從者,在這個隊伍面前很難有所建樹。

無雙流程隊伍怎麼運作

首先沒得說的,開出星技能,其中要額外注意的是,技能都升滿以後,貞德的出星技能要比安徒生的技能CD長1回合,如果想「確保」50星的話,可以考慮將安徒生的技能延緩一回合再放。

然後是出卡,沒得說,無腦三藍,其中,類似於C狐,藍chain中偏向貞德的np即可,不論是戰鬥的哪個階段,目標都是最快速度保證寶具連發。

以雙貞德的寶具無敵作基準,首先優先準備好來應付敵人的大招,而當敵人的常規輸出也比較高可能有關鍵debuff要解的時候,因為有兩個貞德寶具也可以盡量放出來恢復狀態。

當無敵真空期,敵人是比較有威脅的「從者」的時候,開出貞德的三技能禁錮讓他罰站。因為有雙貞德的存在,而且寶具連發效率較高,無敵覆蓋範圍比較全,在理想的狀態下,甚至可以做到無縫無傷。

敵人分析

單挑狀態的貞德有四種敵人別去惹,分別是高危險級別的天草,中危險級別的復仇者和控制系敵人,以及存在危險的狂階、解除狀態系的一票敵人和無敵貫通系的敵人。而現在,因為引進了安徒生這個大號奶媽,而且貞德的寶具追加了異常狀態解除,這個隊伍單從苟活角度來考慮,已經達到了一個新的高峰。

天草和即死系雖然還是高危,這沒的說,他們是所有電池隊的剋星,但是相對來說,即死系還保有相當程度的威脅,但是天草已經只能算是中等威脅了。

因為有真名看破*2、神明裁決*2的存在,天草即便有對魔力在身,但是……已經不是「絕對」不可能打不過的等級了。

而其他敵人麼……我就直說了吧,除非傷害高到能一回合秒人,不然我不認為有任何的威脅。

復仇者系列,這次我有兩個尺子外加一個安徒生,分散了攻擊目標,回復力又相當恐怖,除非AI逆天打出素質暴擊三連專盯著一個來懟,不然……

控制系敵人,現在的貞德有異常解除這個神技,控得住一個控不住另外一個,在雙貞德的對魔力面前,即便是有全體控制的debuff,也能夠期待有一個人不會被控(而且全體控制系的成功率本來就低)

無敵貫通系的敵人,還是那句話,在6090貞安貞逆天等級的恢復力面前,你除非能一回合打死人,不然的話有無敵貫通都沒用。而且,之前還隱隱擔心的例如白槍呆這種自帶無敵貫通的光炮寶具,因為有雙貞德的技能組,所以……完全不需要擔心了。

狂系敵人,重點防備擁有暴擊能力的狂階敵人如長江、土方即可,撞見的話就盡量用禁錮來拖住無敵空檔期,常規輸出的狂系敵人則完全腳打。

那麼,這支隊伍不能應付的敵人,除了即死系和天草之外,還有什嗎?

因為貞德改版在殺生院之後,所以我很好奇這支隊伍能不能去打無debuff的殺生院,雖然先清buff再算傷害外加非從者不會被真名看破灌水,但是她本身的寶具傷害偏水,在6090貞安貞的恢復力面前,並不是多麼難以逾越的障礙……大概。至少我認為6090貞安貞是絕對能打得過的。

不同於貞德單挑,這一次是貞安貞三個人打群架,所以傷害會被分攤,而且這支隊伍擁有逆天的恢復力,指望敵人的輸出超過這種恢復力,難於上青天。

總結

再強調一回,因為我本人沒有日服帳號,所以以上分析都是紙上談兵,沒有經過實際檢驗,所以如果有哪位貞德練度高的日服大佬願意幫我做實戰測試的話實在是感激不盡

因為貞德不會再眩暈自己,所以寶具連發的重要性被提高,6090貞安貞藉助多藍卡暴擊,擁有極強的寶具連發能力,相對應的輸出能力因為暴擊的存在也有了一定程度的補足。所以這支隊伍能夠做到無敵覆蓋率極高,雖然在日服環境下,無敵已經不能完全保證隊伍不翻船,但是卻依舊是簡單粗暴的最強防禦技能,能夠擁有高無敵覆蓋率的6090貞安貞,幾乎是最強的防禦向隊伍。更別說,其中還擁有極高的恢復力,讓隊伍的安定程度幾乎達到了頂峰。

但是這個隊伍的優點不僅僅局限於能夠苟穿幾乎所有本的強度,還在於出星暴擊的賞心悅目上,手感極佳,讓人上癮

補充說明

因為我是亞服玩家,沉迷以貞安盾為代表的各種貞德變種電池隊,所以我對貞安貞有感觸,下意識的選取了安徒生作為關鍵點。但是梅林沒接觸過,下意識的忘掉了梅林這張假卡+安徒生的上位。

但是就性質來說兩個人是一樣的,區別或許是安徒生畢竟是兩星更容易掏出來…………

MD但是我越想越覺得我為什麼要用安徒生不用梅林…………果然梅林是張假卡啊假卡。

安徒生替代品

因為這支隊伍的核心是藍卡寶具速發,覆蓋無敵頻率,所以雙貞肯定是不能替代的,反倒是安徒生可以替換成別的。藉由各位壇友的討論,我也在此表達一下自己的看法。

梅林身為 假卡 安徒生的上位替代,基本上安徒生能做的他全部能做,所以貞梅貞應該算是這個隊伍完全的上位替代,不過要是有白貞沒有梅林的話,安徒生的優勢就體現出來的。順帶一提,因為在這個體系下安徒生本來就浪費1回合技能cd,而出星技能8-10都只有一顆星星的提升恰好是51星中溢出的那顆星,所以安徒生的技能等級不用到10,算是一個好消息。

C狐作為藍卡隊絕對核心,當然也是可以被考慮到隊伍之中的,更方面都很優秀。唯一的缺點是她即便帶著2030也無法確保50星,不夠cooooool

但是天草不行,雖然能夠滿足50星,但是他的配卡只有2藍,寶具更是紅寶具,雖然能夠在輸出端有所建樹,而且比安徒生也肉的多,但是這個隊伍的關鍵核心——寶具速發的效率會因此受到影響。大小算是個本末倒置的行為,但是影響多大則需要實戰論證。

來源:gamersky

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