fgo羅生門活動隊伍搭配教學與隊伍使用評價

fgo羅生門活動隊伍搭配教學與隊伍使用評價 ,《FGO》隨著羅生門活動的臨近,很多我都非常關心隊伍的搭配,這次就為大家帶來了fgo羅生門活動隊伍搭配教學與隊伍使用評價,教給大家如何正確搭配隊伍,還不會的朋友可以參考,希望大家喜歡。

fgo羅生門活動隊伍搭配教學與隊伍使用評價

fgo羅生門活動隊伍搭配教學與隊伍使用評價

前言

隨著某活動臨近,加上日服復刻,原來的羅生門的攻略帖下面堆積的問題越來越多,很多之前我沒有想到的問題也慢慢出現了而一個個回答真雞兒累啊。加上泥潭朋友們熱情高漲,版面一度出現了很多相關帖,不同方面各執一詞。雖然熱鬧是好事,不過有些部分可能確實是我說的不夠明確可能者沒有提到而引起。所以在此統一整理回復一下,作為上一篇攻略的補充。

活動難度

一度陷入了集齊禮裝腳打和沒有XX可能者雙XX就沒法打亞服這樣的兩極分化中。

又可能者多少新人會被打哭可能者亞服現在練度超高根本不虛。並不是。

作為經歷者,從我的主觀評論這次活動的話,是有一定難度的,但是並不值得擔心。需要花一點時間心思準備和研究,但是沒有XX可能者雙XX就不能打這種說法是很不負責的。雖然使用較差的隊伍攻略起來比較累,但是只要組隊思路明確,操作得當,這次活動還是很有趣的。當然我知道到時候肯定有人要說「這也能算高難度白期待了並不難啊」這樣的話,也無妨,攻略做出來就是為了方便大家做準備的。如果做了攻略大家看完結果打起來還是很難,那豈不白做了(苦笑

但是另一方面,我也小小反駁一下,禮裝齊腳打這句話。

這次活動與其說是難,不如說是煩。煩在哪呢?不確定性太多。除非你是手握什麼五寶具斯卡哈之類的氪金大佬,能在幾回合內把小茨木吊起來打,否則對於大部分朋友來說,不同於之前的活動大家紛紛「穩定三輪刷XX」,即使自己的隊伍理論上能在6、7輪內擊殺,任何時候都有走個神然後一刀暴擊翻車的風險。即使禮裝集齊,也不能說完全就腳打了。

戰略上藐視,戰術上重視。

鑒定box和選組隊

一半以上的問題來自於:「我有XX和XX但是我沒有XX,請問我該怎麼辦」。

當然我能理解這種心情。不過要我說的話,嘗試不同的組隊和打法是這次活動最大的樂趣。結合自己的box安排隊伍,實際上非常好玩。雖然可能有人會說這是「雲遊戲」可能者「腦內fgo」,不過合理的計劃和安排,對於討伐來說是非常有幫助的。

在這裡我推薦兩篇泥潭的攻略。大家可以看一下。畢竟我沒有試,不能保證說一定完全有效(當然復刻開了我會盡量去試試的),但是這種設計和安排的思路,值得大家借鑒。不如想想,如果是我來針對自己的box做計劃,我會怎麼安排呢?這樣想一想的話,相信對這次活動,信心會增大不少。

到底怎麼組隊

三個個人觀點

我盡量不會按照「藍卡隊」「寶具隊」「狂坦隊」「暴擊隊」這樣的說法來提出組隊建議。在我看來,這次活動的組隊需要變通和見招拆招,需要根據自己的陣容練度等等變數進行調整。「我沒有XX所以用XX代替」可能者「這裡可以用XX禮裝」等等這樣積極的嘗試和想法,如果合理,那都是可取的。不要一定拘泥在「我要用XX隊來打這個活動」這樣的想法中,思路可以開闊一點。組隊的時候,我覺得這裡可以放一個嘲諷英靈,那我可以試試。我覺得這裡可以換成一個治療英靈,那我也可以試試。講道理,大家難免要刷100w模式湊瓶子,那在100w模式稍微試試配備,再去600w打打開,多有意思~

上面說了。經常有「我能不能用XX替代XX」這樣的說法,再可能者「XX的技能要不要練到6/10」這樣的問題。假定操作都沒問題,從一個比較穩定的配備里,慢慢替換裡面的條件,算是量變。從310的英靈換成36可能者31,從某個金卡英靈換成銀卡,這些都算是量變。但是到底換到哪一步才算質變呢?把XX換成XX會不會導致打不過呢?這個不好說。我只能回復,如果能提高練度,當然好。到底提高到什麼程度才算夠,不知道。(一個穩妥的方法是先把素材種火和QP存著,不夠到時候再說)

還有個問題是,要不要為了這次活動專門練XX。我的觀點還是上面說的,練了當然好,不練會不會有嚴重影響不好說。但是盡量不要影響主力卡的升級啊。

正式的回答

怎麼從零開始組一個討伐隊的問題。其實原帖談過了,這裡總結重複一下。這裡不涉及令咒搶首殺可能者初期令咒殺攢點數的問題,暫時只討論穩定的討伐配備。搶首殺的估計得自己考慮了。另外下面沒有單獨強調的話,金卡指一寶具,銀卡往下滿寶具。自己有多寶具金卡打手的話可以適當變通。

隊伍編成先簡化成主攻+孔明+補位+後排這樣的形式

然後按這個思路分別確定每部分的人選。

首先確保一個孔明,自己的可能者借的都可以。技能等級當然越高越好。

敲定一個主攻位置。能自己出當然最好,這樣的話配備比較穩定。主攻手的選擇,不要只考慮單獨的表現,還要結合當天的敵對職階的情況。比如沖田小姐是蠻優秀的,但是第一天的話敵方職階是弓,有別的優秀選擇的話不如試試別的。

除了職階以外,可以從以下方面考量,選有這些特點的從者。

不是狂階。特別是開荒期。

單體寶具。

有強有力的防禦技能,比如閃避/無敵可能者防禦力up等。

有控制技能,眩暈可能者是滅氣等。

有降攻,降暴率,降爆傷這樣等debuff能力的英靈。

NP獲取能力優秀。

有恢復能力。

有其他團隊輔助能力。

補位的選擇

到這裡都很簡單,爭議不算大。但是真正的問題在於這個補位人選,眾說紛紜。基本上這個補位的選擇,導致了最多的意見分歧。這裡以我個人的經驗,淺談一二。

我個人首推玉藻前。也就是常見的X明湖配備。雖然我看到有「嫁王又沒有滅氣用嫁王拿什麼吃寶具」這樣的說法,駁斥關於打手部分的替換意見,那我只能回答用臉吃唄。雖然其他的打手缺乏滅氣等控制,但是孔明狐狸自己還是有一定的控制能力,選狐狸除了明湖這個思維定式之外,還要考慮狐狸本身具有減CD和回血的強大輔助能力。先不說把主攻降低到嫁王,換成綠茶二姐也不是不能嘗試。甚至說換成紅卡綠卡寶具的英靈,捨棄狐嫁的輸出輔助能力,這個組合仍能一戰,缺點就是能首藍染色的寶具沒了。不要被思維定式限制了。

可以是第二個孔明。但是這樣做雖然盾覆蓋率增加,但是回復能力基本沒有,打起來感覺是慢性死亡,但是如果能快速擊殺,這個組合很爽快,穩定度也高。

比起雙孔明,我個人更推薦孔明+C子(美狄亞lily)這個組合。缺點在於沒有減CD,盾覆蓋堪憂,暴擊了奶不起有點蛋疼,不過對於10輪以上的戰鬥來說,Clily的幾口治療和高速神言,可能打起來會舒服一點。

試試貞德?這是我給很多朋友的建議。把她看做一個不被手克制的術嘛!神明裁決就不是控制技能咯?寶具無敵就不是無敵咯?開荒期禮裝不足可以試試聖者依代,可能者減CD制服。當然我自己暫時沒有發言權,等復刻開了我去打一波帶貞德的配備。

南丁格爾。講道理梅林出來之前南丁是最強紅卡輔助好吧。3回合50%魔放強無敵好吧。不過自己是狂還是有點虛。建議錯開開防禦技能的時間。

太太。這個真的還是算了……想試可以試,但是不是很推薦,NP回復有點糟糕,效果也不是很好。

盾娘和安徒生。在日服環境下的滿級盾娘絕對是個可靠的補位人選,亞服則不好說。跟對安徒生的評價一樣,技能好,寶具強,就是血太少。血少就容錯低。直播的時候試了幾次,我這輛玩具車都是盾娘給開起來的

半輔助的英靈,比如嫁王等等。這裡就需要靈活一點了。很多人提到的阿塔可以選,甚至我有個大膽的想法,主攻是綠卡寶具,補位可以選斯卡哈,畢竟師匠的符文魔術可以給別人,寶具自帶一暈這簡直最強團隊減傷啊。

第二個金卡輸出英靈。聊勝於無?個人感覺不是很好用。

嘲諷英靈。這是一個可以選擇的思路,包括但不限於上至迪昂下到喬治的各種選擇。不過我當時沒有選先發嘲諷這個思路,就不多評論了。

後排選擇

反而後排爭議不大。就那幾個自己有什麼上什麼吧!順序按個人習慣,四號位直接上去嘲諷還是回復一波還是就開始猥瑣閃避了主要還是看前排打的時間。然後強烈推薦一下盾娘。另外就是那個練度的問題。我個人建議是盡量滿破,技能等級則不用強求(反正升了也很可能轉不過來)。

總之,要說MVP,還是推一下孔明,其次盾娘(理由下述)。

另外不要嫌煩,我在說一次。如果沒有好的關於使用換人禮裝的戰術思路,考慮試試減CD禮裝。

關鍵詞:防禦和回復

在上文提到了一個有趣的詞,盾覆蓋。指孔明的防禦技能覆蓋時間。為什麼單獨拿出來說?當然茨木的寶具讓人頭疼,但是如果只是寶具打死人,這活動難度一點都不大。真正麻煩的地方就是茨木高傷害的平砍和暴擊。真正體驗的話你會發現沒有減傷覆蓋的時候如果茨木出手了這傷害太嚇人了,所以覆蓋好防禦技能非常非常關鍵。這也就是為什麼前面強推孔明和盾娘的理由。其他人可沒有這麼好的防禦技能啊。

順便提一句。盾娘的寶具很好很強大。打日常和劇情雖然基本上用不到,但是在這裡真的強。

類似的比如前面推薦安徒生,產星爆傷雖然是好處,但是主要看上了上場立刻高速詠唱+寶具帶來的團隊buff。

另外。比起重疊覆蓋,我個人推薦稍微錯開,延長覆蓋時間。(說的就是雙孔明)

回復的話,有當然好,但是如果配備無法兼顧防禦和回復,還是選防禦吧。雙C子可能者C子+太太/南丁這個想法腦洞有點大,容我三思。

關鍵詞:特攻/爆傷稀釋和增傷溢出

如果玩過D3可能者這類遊戲可能這部分不需要我講啦!

原理很簡單,因為特攻和爆傷是跟禮裝特效算在一起的,所以這部分的傷害增加會隨著活動禮裝的堆疊而效果越來越不明顯,大家有時候把這個情況稱為稀釋可能者增傷溢出。

這裡單獨提一下,一方面是想說明下這麼個原理,大家就不要拘泥於什麼傑克的對女性特攻了。

另一方面,也不要死抱著這個說法不放。增傷溢出也是「該類增傷基礎數值太高了,再多提升不明顯」,也要看具體情況討論。起手什麼禮裝都沒有,50%就不少了啊。計算禮裝鋪起來了。雙孔明合計100%爆傷也是一張滿破鯉魚的量呢。如果湊到了不要猶豫,該用就用。

很關鍵的,朋友們,記得寶具本身的對XX特攻可不是跟特攻算在一起的啊!寶具自帶對XX特攻的話會導致效果驚人的。私李們,大龍娘,羅摩!

啊,反過來的話,寶具威力提升是跟特攻算在一起的。再見了軍略。

刷酒瓶

活動搬空所需要的鬼瓢簞不少。如果氪金禮裝不多可能得專門刷一陣(借加成禮裝,帶自己的三星加成禮裝,打100w全清)。所以如果不是特別有把握,前面不著急打專門先刷瓶子也是可以的。

什麼時候開始打600w

這個問題見仁見智,我只能給出自己的建議。

在1+2(指1個遮那王流離譚+2個Golden捕鯉魚圖,都不滿破,只說隊伍實際配備,不考慮這個禮裝是自己的還是別人的,下同。此時主手加成為300%)之前,不推薦打600w。雖然很多人有低於這個加成也能打超過150w的實力,但是一來有潛在的翻車風險,二來這樣打基本放棄了掉落,還不如滿加成先刷瓶子。

1+2基本上能打到300w左右,就不錯了。這是一個不錯的開始嘗試的時間點。剩下的格子帶其他禮裝,然後慢慢換成捕鯉魚圖。

1滿破+4差不多能殺600w了,gogogo。這時候再不開始可能點數這部分就需要碎石補了。

常見隊伍點評:月神+孔明+玉藻前

著名組隊之一,一戰成名,月明湖,標準「藍卡隊」。如果要我說,亞服環境下這個組隊當之無愧MVP。為什嗎?並不是因為傷害高,擊殺快。理由就是,穩。穩,省腦子。防禦覆蓋有保證,大量滅氣,打起來優先選藍chain,盡量拖茨木寶具時間。完全不是吹牛,相對來說真的是最簡單的配備了。拿得出這個配備的,就不要問我怎麼打了,自己試試就知道了,不難。

問的比較多的是裡面的XX能不能換XX。

當然換了任何一個都會變弱,上面已經說了。但是也不是完全不能。參照一下組隊部分,應該大概知道怎麼換了。換打手相對來說比較簡單,盡量別動明湖。

常見隊伍點評:黑貞德+孔明+孔明

優點在於傷害非常暴力。運氣好有寶具+雙紅卡暴擊的話,一招下去血條都要見底了,沒有雙紅可能者沒有暴擊也能懟個三分之一多,爽到。

缺點也很明顯。發牌問題不談,主要麻煩在於生存。前面也說了,雙孔明有點慢性自殺的感覺。血量一點點下去了,就是起不來。就算後面滿加成,我也有遇到過一上去茨木一腳黑貞殘血,然後不得不嘆口氣令咒一抬的情況。可以考慮四號位安徒生補一下。不過根本來說還是個輸出越高越好打的配備,後期真的很爽。當然也不是說開荒期沒法打……有人這麼說我可就不同意了,我從1流離+2鯉魚開始就用的這個陣容,能打的,就是比較累,而且有點對心臟不好。

很多人問的「我只有黑貞,一個孔明都沒有怎麼辦」,拉上去看組隊建議。

常見隊伍點評:斯卡哈/傑克/沖田+孔明+X

如所想。除了平砍外,靠破格的綠卡單體寶具打傷害的一個組合。除了這幾個之外也有其他人選,不一一贅述。(你看主攻換成黑貞,另外一個補位換成孔明,就變成上面的配備了。其實本質都差不多啦,不要太拘泥於什麼隊伍類型和分類啥的,能打就行了)只說優缺點的,開荒期,特別是有令咒的時候,威力不俗,不過幾個人的特點也挺明顯的。斯卡哈np獲取有點低,但是保命和魔放分開,寶具有眩暈。傑克np獲取好,解除和回復也有一點點用,初期特攻也有用,但是閃避和魔放綁定略不順手。這個容我開了復刻打打再談吧,當時只有開荒期用了。

開荒期我試過雙斯卡哈+孔明這樣的配備。補位的斯卡哈帶鯉魚(團隊傷害增加)可能者流離(死了全隊給綠魔放)的思路都試過。如果有多寶具的斯卡哈,那其實還挺好的。

其他補充訊息

主要是關於復刻。一般來說復刻會簡單點。多了大概是300w的難度模式,滅團也能積累點數,應該非常簡單,最大化輸出懟就行了。

非常重要的。不知道亞服開活動會不會改成這樣。如果也是團滅保留點數和掉落,那攻略基本不用看了(也不是完全不用,合理的組隊能多打一點,但是後排不用那麼保守了,也可以拼一下輸出)。

商店變化倒是不大,多了個八連雙晶,整體需要的素材量變少了。BP上限變成了8。減少了溢出。

再見,祝你身體健康,生活愉快。

來源:gamersky

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