FGO羅生門推薦陣容 600W茨木童子推薦陣容

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陣容推薦

非常重要!!!不要本末倒置了!!!

可能有的朋友會想著「我拿出一個XXXX配備穩固防守打15輪」,可能者說使用貞德/盾娘/安徒生/C子等等這樣混編的隊伍,進行攻略。這樣是一種本末倒置的行為。

我們來明確一下。

挑戰600w模式是為了單位BP獲得儘可能多的傷害點數。100w模式下每BP收益是50w,而在600w下這一收益放大到200w。以划算不划算的角度來說的話,600w模式下的討伐要打到150w才回本。如果你的一個組隊穩定的站了15輪但是只能打剛剛150w甚至不到150w,那這個組隊思路其實是失敗的——我為什麼不回去刷100w刷個爽呢?所以一個比較合理的組隊,必須有足夠多的輸出能力。

不是「為了防守而防守」,而是「為了造成儘可能多的傷害而防守」。這一點不要搞錯了。這也是我在看到一些假想的關於600w隊伍組隊思路帖中,有些朋友可能沒有搞懂的地方。

(不是說不能上這些英靈……就是說你上沒問題,但是記得算好傷害。比如貞德+孔明+孔明打前排其實可以,就是禮裝不夠的時候可能打不夠傷害)

關於活動禮裝處理

請結合下文一起閱讀。

這部分內容比較見仁見智。我在這裡從自己的經驗和經歷出發,給出一點自己的建議。希望大家可以參考,不要盲從,結合自己的情況進行分析再做決定。

只要拿到第五張「遮那王流離譚」就滿破。在拿到第五張「遮那王流離譚」的時候,應該已經有相當多的「Golden捕鯉魚圖」作支援了,集中「遮那王流離譚」可以給你的主攻手更大的輸出能力。

表面上滿破不滿破的問題,是兩個英靈的傷害加成是「350%,50%」和「200%,200%」的選擇。也許後者看起來更划算,但是保護一個主攻手比保護兩個容易一些,而且不要忘了前者帶來的全隊攻擊up。

不要第一時間滿破「Golden捕鯉魚圖」。以確保最大傷害加成為最優先。如果帶四張「Golden捕鯉魚圖」的話,拿到第七張「Golden捕鯉魚圖」的時候再滿破(4個不滿破和1滿破2不滿破加成是一樣的)。50%的傷害加成是非常非常可怕的,應該以保證最大加成為優先。不過活動只穩定給6個「Golden捕鯉魚圖」,更多的需要看掉落…… 另外,「Golden捕鯉魚圖」的加成不會因為攜帶的英靈被擊敗退場而消失。

制定基本討伐思路

在上一個關於600w模式的長帖中我就提到了。

首先需要制定一個明確而合理的戰術

在開始攻略前,先問自己兩個問題,然後再組隊。

選擇單核隊伍還是雙核隊伍。在初期大家沒得選,基本上是有什麼禮裝上什麼禮裝。但是還是略微有點差別——是抱一個帶著「遮那王流離譚」的支援還是抱一個帶著「Golden捕鯉魚圖」的支援?這個問題在後期會更加放大——如果你按照上面說的,滿破了「遮那王流離譚」,那你的選擇往往會變成借一個帶有滿破「遮那王流離譚」的強力輸出型支援,還是帶一個帶著「Golden捕鯉魚圖」的支援(不妨把話說清楚了,大家都是自己人沒什麼需要遮遮掩掩的——這裡就是特指帶著「Golden捕鯉魚圖」的孔明)?

什嗎?你自己沒有輸出?那你只能打單核了……什麼你也沒有輔助?那我也沒辦法了,我也很絕望啊。

單核心的隊伍

優勢在於比較容易保護好你的主攻手,資源非常充足,打法比較簡單,最大化主攻手的出卡和傷害就行了。缺點在於,有可能被發牌制裁,有時候打起來比較憋屈。

雙核心的隊伍

優勢在於出卡比較靈活,有多段輸出,即使出現意外一個輸出手英靈提前退場,還有另外一個能打。缺點在於,實在不覺得亞服環境有哪位輔助大神能一個人罩住場子,容易出事。

(其實雙核心還有個區別就是抱輸出支援還是抱輔助支援……算一下就知道了,抱帶滿破禮裝的輸出支援比較划算。這也就是為什麼建議大家滿破「遮那王流離譚」的原因。無論你選哪種打法,滿破「遮那王流離譚」收益都很不錯!)

另外小小的解釋一個可能有人會問的問題:為什麼一定要帶一個輔助。

理由如下

FGO的基本規則是抽15張卡打9張,6張被放棄了。因此有一個不太依賴出卡而提供團隊支援的英靈收益比較明顯(大意)。

在此活動中,因為不同禮裝的數值加成問題,這個區別被大大的放大了——一個不帶「遮那王流離譚」的英靈的紅卡輸出還趕不上一個帶著的英靈的綠卡。一般都是優先打帶「遮那王流離譚」禮裝英靈的卡,這時候其他不帶禮裝的英靈的輸出能力就基本可以無視。那既然都不需要他的輸出,還不如就直接選輔助。

2.選擇擊殺左右手還是保留左右手。這個之前提過。

擊殺左右手,場面比較乾淨,沒有太多奇特技能需要應對。但是此戰術下,茨木童子本體一輪行動兩次。

保留左右手,茨木童子每輪只能行動一次。但是此戰術下,兩隻鬼手會放出額外的技能。

如果選擇擊殺戰術,可以考慮帶一個光炮,高加成下可以一發擼掉兩隻手的。(這種時候金閃閃可能有奇效,需要注意。本身寶具可以清手,特攻下寶具作為單體輸出也還不錯,自身還有黃金律和集星打暴擊的能力。)

我不能替大家做決定。理論上來說各種打法都可以通過,但是需要各位自己思路清楚。不要打著打著迷糊了。比如選單核心就盡量保護好輸出手,選雙核心則可以考慮該放棄一個就放棄一個,不打手的話就準備好處理手傷害和技能的手段,打手的話該清就清別等手都開了大招了把你打崩了你再打。總之,思路要明確,不要打到一半開始xjb亂點了。

另外就是對茨木鬼術和手技能的應對了。

如果有辦法應對更好,但是實際上更多時候我們無可奈何 請開始你的表演 ,確實敵方有可能出現神combo然後徹底把我們打崩,不過更多時候鬼術和其他技能的干擾還是有限的。如果一定要說,準備一些驅散的手段會比較好,但是為了驅散而打亂陣容強行帶能驅散的英靈多少有點得不償失。只能建議在確實應付不了鬼術和技能的時候,減少吃飯糰可能者石頭刷的次數,可能者變更戰術比如快速擊殺手腕等等。

換言之就是鬼術和技能我們不管了也管不了了(死

ps:舉個神combo的例子。我打了孔明的藍chain獲得np達到100,準備下輪放寶具滅氣拖延茨木的寶具。然後手腕打出技能20np降低給孔明。打得好,我認輸。

來源:gamersky

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