fgo殺生院帶什麼禮裝好 殺生院禮裝及陣容搭配攻略

fgo殺生院帶什麼禮裝好 殺生院禮裝及陣容搭配攻略 ,fgo殺生院帶什麼禮裝好,在遊戲中新加入的一個獸類從者,那麼好不好用呢?下面就一起來看一下吧。

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殺生院被動技能效果詳評

殺生院是目前所有實裝英靈當中,被動技能等級逼格最高的英靈。多達4個被動技能,其中2個是直接和beast相關,另外2個一個是常駐特防一個是常駐特攻,而常駐特防和常駐特攻在之前並沒有作為從者被動技能出現過的例子,殺生院這是第一個。可以說玩家這次召喚殺生院的逼格比召喚王哈梅林這些冠位英靈的逼格不知道甩了幾條街。

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被動技能上來說,2個beast的技能都同時提供了爆傷。但是因為技能等級比較低,2個技能加起來的爆傷幅度只有10%,相當於A級的單獨行動,也就是莉莉絲的被動技能,從被動爆傷來說並不算亮眼。單獨顯現額外提供的即死和精神異常耐性因為只有2%所以就可以忽略不計。

對人形敵人自帶16%的特防,這個幅度不算很低,與同類型的南丁相比,幅度約為南丁的1/3,且是常駐效果.殺生院本身HP白值就很高,90級滿芙芙有15596的HP,這個數值乘以1.16就有18091的血量。更不用提作為特防與常見的防禦力buff還能有相乘的疊加效果,使得殺生院在光看白值和被動時的耐久非常優秀。但是實際上也並沒有那麼的美好,下文詳細說。

接下來就是神奇的對尺子特攻了。解包下這個被動技能的幅度有150%,而且從描述上看這是一個特攻buff類技能而不是寶具特攻buff技能。與經典的特攻手師匠作對比

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我們可以看到這個技能無論圖標,還是技能描述,都是一致的。

這類特攻類buff的計算方式是(1+特攻buff),然後與atk以及其他buff乘算。而寶具特攻buff是直接乘以buff的數值,所以我們常看到的寶具自帶特攻的英靈其幅度通常為150%,而技能buff的英靈大部分幅度是只有50%。

那麼也就是說,如果這個被動按照師匠那種特攻buff技能去理解,相當於殺生院自帶(1+150%)=2.5倍的對尺子傷害?

那這個區區一個被動,能比師匠這類優秀特攻手的10級特攻還要高啦?

就目前測試的結論來說,是否定的。

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以上兩張圖是拿殺生院打法國free本的情況。圖上我們能看到神奇的2點,一個是殺生院打尺子居然是紅字WEAK!而AE職介對尺子應該是白字傷害,對比lilith的攻擊

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第二點是這個傷害並不爆炸,也沒特攻攻擊的那種額外攻擊特效。如果殺生院按照150%的特攻去計算的話,90級不滿芙芙無buff首紅應該是15751.8的傷害,而實際測試遠低於這個傷害。

根據計算器,殺生院如果打克制單位,比如下三騎,首紅傷害應當是8050.92,這個傷害在考慮傷害浮動與測試時打黑貞的傷害相符。

所以意味著殺生院的這個技能實際上是一個對尺子克制的額外屬性,對尺子造成的傷害相當於對下三騎造成的傷害一樣有1.5倍的加成,是屬於職介克制的結果,而並不屬於特攻。

真是相當的interesting呢

殺生院隱藏屬性

另一點相當interesting的地方在殺生院的隱藏屬性

從目前解包來看,殺生院的天地人屬性是「獸」

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這是目前全遊戲唯一一個分類為「獸「的我方從者

由此可見殺生院恐怖的逼格。

那麼獸的天地人克制是怎麼樣的呢?

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根據kazemai,獸對星陣營的敵人可以額外造成1.1倍傷害,對天地人都是1倍傷害。但是,獸對獸是造成0倍傷害。

這是否意味著殺生院站在beast面前是無敵的呢?

由於目前能打的有beast的free‘本只有這次活動的殺生院高難本,於是就用殺生院測試了一下打殺生院

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結論是,並沒有。殺生院還是可以對殺生院造成傷害,並且傷害數值看起來是1.0的倍率。

當然,不排除這個陣營表是kazemai那邊還沒來得及更新的緣故。

但是不管怎麼樣,還是相當的interesting。

殺生院主動技能詳解

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殺生院的主動技能其實也挺有特色的。

1技能

一個沒見過的千里眼。

效果是敵單體弱體耐性下降並且自身充能50np,滿級cd7。

這個技能對於玩家來說最重要的主要是那50np的充能,使得殺生院在一些簡單的本可以當自充能速光炮英靈來打。但是cd7相比傳統的50np充能,比如星開之類的技能cd要長1回合。如果戰鬥時間放長,這個技能平均下來相當於每回合提供7.14的np,對比星開是每回合8.3,還是有點差距。不過尚能接受。

1技能額外提供的100%的弱體耐性down很有意思,這個debuff的幅度相當的高,意味著他可以用來破除貞德可能者羽蛇神,lilith那樣的高對魔力來給敵方上debuff。使得一些命中率低的技能比如神明裁決,魔眼,魅惑等能有更穩定的控制。缺點在於僅僅持續1回合意味著後續debuff必須在當回合完成,對隊伍的技能使用等有一定的限制和要求。在接魔眼和魅惑這類控制技能時還好因為大家都是7cd,在接神明裁決,可能者比如槍龍娘的減防等可能因為cd不一致而導致一定程度的技能銜接的不適。

總體而言,這個技能強度尚可。

2技能

一個沒有見過的減氣技能。

這個技能提供敵方全體的必中減氣,並且提供30的降防,cd同樣7回合。

這個效果已經接近孔明寶具的效果。技能的全體滅氣殺生院是全遊戲第一個。滅氣必中好評意味著一定不會失手。但問題是滿級也長達7回合的cd對於滅氣來說有點不夠需求。即使在進藍卡隊,有C狐減技能CD的情況下,考慮到藍卡隊C狐一般快的話也是3回合一寶具,所以相當於最多把這個技能的cd拉到5回合。這個cd對於傳統藍卡隊而言,比大公慢,比C狐慢的多。殺生院+明湖的滅氣會比大公月神乃至弓呆更容易造成斷檔。

但是全體滅氣算是不可多得的人才。孔明的全體滅氣在藍卡隊也難以達到穩定3回合一次的周轉,而小莫這種寶具連發狂人又是概率滅氣。所以殺生院的這個贏在一手穩定,輸在一手效率。並且現在大部分的本全體滅氣的必要性還看不到,基本都是單體滅氣為最首位。

降防幅度比想象中高了10%,對比酒吞,舞娘的全體降防,3回合30%的降防幅度不錯。但是缺點也是有的,存在2個。第一是減防的收益不穩定。在正常情況下加攻上限並沒有這麼輕易就能達到的情況下,減防對主輸出的提升和加攻在數值上是完全一致的。但是減防面臨著比如技能效果miss的情況,意味著可能需要與1技能綁定,然而1技能可能只能照顧到一個人。還有就是在減防過程中如果敵方死亡可能換人相當於這個buff的持續時間就強制縮短了,所以會造成收益不穩定。但是好處是這個減防帶來的傷害收益對全隊都有效,所以理想環境下相當於是一個領導力技能。但是即使在最理想的情況下,也就是降防必中並且敵方3人都不死,這個技能在7回合cd下帶來的平均收益是全隊每回合1.128,對比A級領導力的5cd3回合效果20加攻的平均每回合1.12,差距甚微。

尷尬的是,這個技能又是殺生院唯一的輸出buff技能,結果因為cd太長面臨著使用存在收益不穩定幅度不甚理想的問題。

綜上,這個技能就目前的體系來說,價值也是比較一般的。

3技能

L玉看了要吐血的技能。

其實也沒有那麼誇張,技能cd和幅度都和L玉一致是50%,區別在於L玉是暈一回合而她是減3000hp。老實說,如果不是寶具自帶回血,那其實這個技能相比L玉的並沒什麼優勢。因為眩暈可以靠算卡來減少損失,但是3000血扣是硬生生的扣,一扣就是將近1/5的血量,其實還是很痛的。

雖然這個技能也是cd長持續時間短,但是因為效果豐富並且幅度不錯,是相當優秀的爆發性技能。殺生院自身集星權重有97,暴擊期望不算太穩但也還行,星星給的夠的話一回合3卡暴擊也不是太困難,這樣充分發揮3技能提供的50爆傷其實能彌補殺生院不少傷害。另外,狐嫁下的殺生院開3技能寶具藍藍都暴擊的話也是可以寶具連發的。一回合的無敵也是優秀的保命技能。

綜上,只要隊伍里有奶可能者殺生院能保證6回合放2次寶具的話,這個技能就是個很優秀的技能。不過也要注意判斷使用的時機。

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寶具上帶無敵貫通和無視防禦兩個特殊效果。在關鍵的時刻有特殊價值。回血的效果一發2000還行,不算特別出彩,但是與3技能搭配看的話這2000血其實還是救命的血。

值得一提的是,作為藍卡光炮有3hit,這對於藍光炮來說還是個不錯的hit數。對於出名高藍hit的R小莫,R小莫是5hit,還有也有不錯hit數的尼托,尼托也是3hit。所以殺生院這個光炮扶的好的話np回收還行,主要是自身np率偏低。狐嫁下寶具后大約能回收22的np,非狐嫁下大約是16,還算可以的了。

由於沒有寶具本,寶具自身也不帶什麼傷害buff,技能的buff也有限,所以傷害是水槍。關於具體的傷害下文分析。

殺生院傷害計算

類似於上次的傷害計算,分析了殺生院的各種情況的傷害,並且拿他與另外2個ae(lip為90級)作對比

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不同上次的是,這次沒有計算上次的5回合帶寶具的傷害因為上次的計算這裡不太合理,這次計算是純粹的有技能就放,配卡最理想的平A傷害。考慮到殺生院技能cd長的關係,所以附加了一個10回合最大傷害的比較。

當然,殺生院和lilith毫無疑問都有在5回合內靠自己放出寶具的能力,如何穿插在5回合內可以自己決定。

與其他泛用從者的對比,比如黑貞,黑狗,B叔,以及一些下三騎英靈在上次的分析中已經有做過,具體請看https://tieba.baidu.com/p/5098479227?pid=106765780960&cid=0#106765780960並且自行做判斷。

從上面兩張表我們可以看到,這3個AE的單發平A傷害基本沒太大區別。有無buff下平A都是lilith略高一點點,不過差距僅僅幾百點傷害。值得注意的是,殺生院因為女神變身的50%爆傷效果,理論的一回爆發在全暴擊下可以通過女神變身迅速與lilith拉開極大的差距。即使放大到10回合,考慮全暴擊的總傷害殺生院還是能比lilith高7W左右。而lip因為自身3紅配卡加上buff的幅度不遜色lilith和殺生院,所以依靠3紅配卡的優勢在平A上是3個AE第一,即使考慮全暴擊也可以和殺生院55開。

當然,如前文提到,殺生院的降防buff在實戰中的收益很可能並不穩定,所以實戰中殺生院的實際傷害會更低一點。而能否利用好女神變身,在女神變身的回合內打出3張卡暴擊就成了殺生院平A輸出是否過關的重要依據。

相比之下lilith有相對更好的星星自產自銷能力,如果沒有隊友輔助的話lilith的暴擊期望將遠遠高於另兩個AE。所以lilith的x**d手感應該遠遠好於殺生院。

平A和暴擊就如上文分析,接下來分析因為寶具帶來的定位。AE這個職介在早期貼吧有一個觀點是對於全部都是下三騎的混合本,lip這樣的光炮要比lilith這種單體要來的優秀,因為光炮可以更好的清前兩輪的小怪而進了boss可以選擇相應的剋制的單體四騎英靈來打。如果是從這個角度上來說殺生院會稍微優秀一些因為相比lip自帶一個充能,能夠更快更容易的清理前兩關的雜兵。不過這兩個AE的寶具都是水槍傷害,無buff下打克制對單體才1w9的傷害往往還要靠平A收血皮,即使buff下也就剛剛夠清QP本敵人的程度。不過由於lip是4星,相對容易2寶具以上,2寶具帶來的威力提升就可以在道中更穩定的清理敵人。同時lip是加攻buff也就是說在有拐杖充電保證np的情況下lip的光炮可以保證2輪都能吃到buff,而殺生院就不行。所以在對抗這種敵人的情況下,單從寶具上來看,lip會不缺傷害但是缺np,而殺生院相對不那麼缺np卻缺了至關重要的傷害。

但是最近又更多的被提出了另一種情況,就是下三騎混上三騎的本。假設一個本9個敵人差不多4個上三騎和5個下三騎,這種情況lilith可以通過自身優秀的色卡性能和單體寶具集中火力清掉自己擅長的敵人,把自己不擅長的敵人集中交給隊友解決。這種情況下就是單體寶具來的更有效率一些。

這三個AE對隊友的輔助,其實lilith和lip對隊友的輔助能力都挺大而且挺直接的。殺生院其實在對隊友的輔助能力上只有面對最終的有3個boss級敵人的情況下可能會優於另兩個AE,其他情況輔助上還是lip和lilith更好用一些。

當然,對於任務中混有尺子敵人的下三騎本,殺生院因為克制尺子而不像狂階會被尺子克制,這點在一定程度上可以做復仇的替代品。當然這樣的話大部分情況下比不過黑貞。除非說面對的敵人是天草然後黑貞的爆發難以秒掉天草需要靠滅氣來拖天草的極端情況。

至於有人說殺生院是泛用船長的,真的認真的嗎。。。船長90級打無克制1寶自身buff下可以打2w3,殺生院打克制在自身buff下才2w5,更不用講船長優秀的其他能力了。

NP方面,如果不考慮自充能的話。殺生院作為標準劍階配卡np屬於一般水平甚至還偏下,色卡性能甚至不如呆毛。即使可以通過藍光炮回np,呆毛也可以通過寶具副效果回np勝一手。。。

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當然如果考慮女神變身帶來的一回合50%np獲得加成和1技能的50np充能,殺生院的整體np能力還算良好,在藍卡隊里絕對還算周轉的起來的程度。

組隊方面,殺生院因為自身沒有魔放等穩定buff,如果作為主輸出基本上要麼綁定一個C狐打藍爆和寶具傷害,要麼綁定梅林打暴擊爆發,可能者兩個都帶。如前面所說,殺生院的傷害要到是什麼水平幾乎完全取決於女神變身的利用幅度,所以殺生院如果作為主輸出基本還是要圍繞暴擊這個角度展開。這樣的話隊友基本考慮要帶4060來提供供星,這也是傾向梅林而不是孔明的一個原因之一。如果梅林換孔明就是更側重全隊滅氣帶來的輔助控制,應用相對有限,要看具體的任務本。

殺生院如果作為輔助可能者副輸出的話,不在特定環境下相對難以發揮作為輔助的能力,所以不是特別推薦。副輸出而言,一下想不出有什麼特別出彩的地方,也不過多做評價了。

禮裝方面,如果是帶2個C拐,殺生院97的權重對2個50權重的C勉強還算及格。不過就如之前所說的,殺生院控星暴擊遠比lilith什麼的來的重要,所以也可以考慮帶集星禮裝來穩定暴擊,尤其是梅林輔助下。魔放禮裝的話收益就太有限了,不是特別推薦。

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殺生院優劣詳評

殺生院的優勢

1、作為AE職介優秀的打擊面,甚至在此之上增加了尺子的剋制面。

2、技能方面擁有全遊戲極少數甚至唯一的效果和幅度,在將來的本可能可以發揮特殊的價值.

3、暴擊控制穩定的話,傷害,np都比較優秀

4、相對比較優秀的生存能力

5、寶具的附帶效果在某些情況下擁有不錯的價值。

殺生院的劣勢

1、相對偏長的技能組CD,導致的技能收益不穩定和平均收益期望低的問題

2、對技能練度的要求很高,三個技能不是高等級的話發揮出的威力和使用手感會低很多

3、寶具傷害水槍,相比lip更難提高寶具等級

4、技能使用需要的計算會比較多,對玩家掌控局勢的能力有要求。

5. 對禮裝和組隊的硬性依賴比較高,組隊靈活性比較差。

其實寫這帖子之前,我個人傾向於給殺生院的分數是6.5-7分。現在寫完自己好好分析了一波以後,感覺殺生院應該還是可以給7分的。但是給不到7.5分。從強度出發的話,我個人的建議還是AE職介至少要有一個。如果之前有了lip可能者lilith的話,不是有特殊追求的話沒必要抽殺生院。抽了殺生院並且沒有其他AE的話也可以放心的練殺生院。一個AE都沒有的話從性價比上建議抽lilith那個池子會更好。練殺生院的話技能組建議優先3>1>=2。

來源:gamersky

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