fgo戰鬥耗時分析與時間節約教學 怎麼加快戰鬥速度

fgo戰鬥耗時分析與時間節約教學 怎麼加快戰鬥速度 ,《FGO》這款遊戲是沒有掃蕩功能與自動戰鬥的,所以每個副本所花費的時間相對就高了些,今天就為大家帶來了fgo戰鬥耗時分析與時間節約教學,告訴怎麼加快戰鬥速度,讓大家更有效率的刷材料,趕快跟我來學習下吧。

fgo戰鬥耗時分析與時間節約教學 怎麼加快戰鬥速度

文章簡介

這個文章可以帶你了解遊戲中戰鬥各環節的耗時情況,並嘗試通過思考與調整節約時間。從更深層次來講,本文提供了一個延伸思考迴路的途徑,有助於提高遊戲過程中的樂趣。

條件與假設

測試條件:iPhone 5s ios10.3.1 遊戲版本1.15 windows自帶計時器。

時間單位修正:考慮到不同設備上遊戲速度會有微小的差別,為了消除誤差,這裡將開啟寶具高速條件下一發「流星一條」的時間(從畫面上只有阿拉什開始,到螢幕上顯示總傷害數字為止)的五分之一定義為一stella秒,作為本文的時間單位。這不人道!

經過簡單的調查,蘋果設備上1stella秒基本上在0.9秒~1.2秒以內,安卓比蘋果慢不少,手機大部分比平板慢。模擬器沒有統計。

這個測試只是出於嚴謹性考慮,實際上1stella秒到底是多少秒,不會影響本文的結論,就當做1秒也沒關係。

所有時間精確到秒,小數點后按照四舍六入的方法處理。特定情況下可能會保留到0.1。

假設手速足夠快,例如第一個技能和第二個技能之間移動手指的時間,一般都會小於0.1秒,這裡忽略不計。

假設腦速足夠快,忽略下達指令的時間。

三種時間

首先把時間分為三類:與伺服器交換數據的讀取時間、玩家在螢幕前下達指令的思考操作時間,以及佔大頭的動畫時間。

據此簡單的繪製如下的簡圖,圖中藍色部分為讀取時間,黃色部分為思考、操作時間,綠色部分為動畫時間,白色部分為用於定位的時間點。

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選副本和陣容:按照前面的假設,是不佔用時間的。倒不如說這部分不需要計入整個時間計算部分。

進入戰鬥的讀取階段:通常就是告訴伺服器「我已進入戰鬥」的時間,與網路環境、系統記憶體等都有關,正常情況下蘋果在2~4秒左右,安卓7~15秒,模擬器(只統計了bluestack)5~9秒。此外,如果本地數據沒有下載完全,當第一次加載新從者時,還包括本地下載新數據的時間。這個時間有時會突破天際。

後文中當使用令咒、新從者上場等場合都會觸發這個讀取階段,時間與此相近。

敵方從者、我方從者出現:「battle」字樣消失1秒,每出現一個敵人+2秒,某些敵人會多一個鏡頭停頓+1秒。我方從者直接出現。

直到這裡,玩家才可以開始自行操控,根據所作的指令決定動畫時間,而在這之前的時間玩家都只能瞪眼看著時間流逝,這是這部分沒有被歸入後面的「回合內動畫」的原因。

回合內動畫:每一輪包含多個回合,後面將詳細介紹。

佔用時間的大頭,至此開始不再乾瞪眼,你甚至可以點撤退讓這部分時間歸零。

戰鬥結束:出現戰鬥結束~result(經驗結算)約7s,這個界面到「出現下一步」2s。

退出戰鬥的讀取階段:與前面相似,正常情況下在2~4秒左右。

回合內時間的細化

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依舊不計思考操作時間,相信大家都很熟練了。

技能動畫:包括釋放御主/從者技能,在贗作前的版本測定基本都在2秒左右,贗作后大部分技能時間有所縮短,大致在1~2秒。

(從按下技能圖標開始,如果沒選擇「跳過技能提示」則從按下提示框的「決定」開始,到螢幕上技能名稱消失為止)

色卡動畫

同色卡chain動畫時間約3秒,同從者三卡觸發EX動畫時間約4秒(包括同色)。如果未觸發以上兩種動畫,則只有1秒。

從打出第三張卡開始,到各從者重新站穩準備出手為止。與從者、卡色無關,與寶具卡還是普通卡無關、

從者出手動畫

普通攻擊,每張卡對應的動作單獨計算時間。己方一次攻擊為1.5秒(包括ex),如果切換從者則每一次+0.5秒。例如A從者打一張卡,B從者打兩張卡,則為1.5+0.5+1.5+1.5=5秒。如果A從者打三張卡,則為1.5+1.5+1.5+1.5(ex)=6秒。

與卡色和從者種類無關,可能者說即使有關差距也在1秒以內。

寶具攻擊:因從者而異,基本在5~15秒左右,如果不開加速則時間翻倍。具體每個從者的寶具動畫時間可以參考這些貼子:[wicurio] [/tid=10941557]

注意部分從者的寶具附加效果時間(例如阿拉什的突然死亡、小安的回合末反傷)沒有計入。

敵方死亡動畫:3秒(不包括從者死亡時點擊的時間)。

敵方動畫:技能時間與我方相同,普攻1秒左右,大龍、魔神柱等比較慢的可能達到2秒。

從者的寶具動畫時間和我方相同,非從者的寶具(像是自信衝鋒這樣)在3~5秒左右。

我方死亡動畫:3秒(不包括從者死亡時點擊的時間)。新從者上場時間為1秒,但期間會有一次讀取時間(同前文)。

數據匯總

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計算比較粗糙,圖中的結果基本只有統計意義。

簡要結論

簡單地說,一局典型的三輪戰鬥不可能在一分鐘內結束。具體到回合內,每一回合的時間一般不會超過一分鐘。考慮到只有回合內的動畫時間是可以調控的,我們的時間節約策略只能這部分入手。

為了節約時間我們可以做一些小動作,例如:少開技能,每少開一個技能可以節約1~2s;少打同色chain以及三連ex,節約2~3s;選擇寶具時間較短的從者,節約不超過10s。這些小動作同樣伴隨著代價,即少了一些np/星星/傷害等。 甚至被反殺

簡單計算一下如果因為小動作導致需要額外補刀的損失。

本回合:1.5~3s(普攻1~2次),下一回合1~3s(敵普攻1~3次)+1s(重選色卡)+1.5~4.5s(普攻1~3次補刀)=3.5~8.5s。

這意味著什麼呢?比方說你拿一個棉被打槍殺種火,忘了開領導力、魔放和衣服加攻,節約了3~6s,然後漏了一個殺階小怪,好在寶具後接了一張紅卡,只花了1.5s補刀,稍賺。但如果寶具后兩次普攻沒能補死他,則下回合又要3.5s來補,一共5s,稍虧。

再比如,你把打種火的小太陽(寶具14s)換成了羅馬(寶具6s),節約了8s,那麼後面即使多一回合補刀,也不一定會虧。可能者你不放寶具了,平砍兩回合解決一輪,花費時間為1.5s~4.5s(本回合平砍)+1~3s(敵普攻1~3次)+1s(重選色卡)+1.5~4.5s(普攻1~3次補刀)=5~13s,而甩一個寶具清場為5~15s,是賺是虧要看具體情況。

以上的例子都有些理想化。在實際操作中,存在種種問題:

一是思考是要花時間的,往往你苦思冥想許久才節省出幾秒鐘的時間,不如放棄思考。

二是思考本身就是花精力的,有時你寧可多浪費點時間也不願意思考。

三是隨機性因素影響,你想平砍過圖不放寶具,結果發牌員給你一手綠卡,這一回合就白瞎了。

四是節約時間這一目的會與其他衝突,你不想節約那一點點時間,只想看爆炸輸出和老婆跳舞。

作為卡牌遊戲,FGO沒有掃蕩系統和自動戰鬥系統,也不能選個陣型就切出去干別的,卻有無數人深惡痛絕的體力值系統。

儘力對遊戲保持足夠的熱情,是每一個月廚可能者偽月廚每天都要做的功課。而放棄思考,常常是失去熱情的開始。從這個角度來講,本文提供了一個延伸思考迴路的途徑,相較之下節約多少時間倒不那麼重要了。

來源:gamersky

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