在最新一期的Fami通雜誌採訪中,吉田直樹對於何為《最終幻想》給出了自己的看法,他表示如果拋棄其它元素而只是把它做成開放世界遊戲的話,腳步就邁得很大了。
「當我玩第一款《最終幻想》遊戲時,我認為這是一種電影級的體驗。」 吉田說道,「製作、對話、劇情、音效——它們共同組成了最棒的遊戲體驗。 有了陸行鳥和莫古利,我就相信它已經是《最終幻想》的體驗了。 在《最終幻想16》中,也必須能感受到這種體驗。 」
對於該項目的主要目標,吉田表示他只是想做一款英雄拯救世界的遊戲,因為這是《最終幻想》。想儘快發布這款遊戲,而不是分成幾部曲發售。
「在考慮到這些要點時,我相信實際上是不可能要求做到所有的東西的。 如果我們有大約15年的開發期,我們可能有機會用開放世界來挑戰自己[笑]。 畢竟,就時間和成本而言,在一個開放的世界裡創造一個全球性的故事幾乎是不可能的。 」
「在一個融合了遊戲和電影的體驗中,為玩家提供我們認為最好的故事,是不需要開放世界的。」
參考來源:VGC
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