最終幻想13-2 (FF13-2) 世界觀及時間軸圖文分析

最終幻想13-2 (FF13-2)

最終幻想13-2 (FF13-2) 世界觀及時間軸圖文分析 本文談論的主題是《最終幻想13-2 (FF13-2)》的世界觀。

最終幻想13-2 (FF13-2) 世界觀及時間軸圖文分析

來源:gamersky

因為本代的遊戲代入感比起本傳來說強非常多,玩家更能掌控自己遊玩的節奏跟想要切入的時間點,可以自行探索世界。

如果要以劇情順序來解說的話,我覺得反而會造成混淆。所以就決定將世界觀獨立出一篇。畢竟,主角群的故事只算是整體世界的一小角,他們也許會改變世界的走向,但是不影響到世界運作的概念。劇情+角色側寫就留待下篇了。

討論方向以”遊玩過程體驗”+”劇情透露的線索”一起來同時討論。

我認為要認識FFXIII-2世界,這兩者都不可或缺。

最終幻想13-2 (FF13-2) 世界觀及時間軸圖文分析

這次的論點基礎是建立在:

(FFXIII-2+LRFFXIII遊玩心得)+(FFXIII-2官方小說Before&After)所看到的劇情來推論。不含FFXIII-2的Omega本跟劇情攻略內容。(因為當初想完全以自行探索自由度的關係所以兩本都沒有看,不過一方面跟omega本是日文也有關……)

比較是純粹自行摸索出來的論點,說不準會有些許疏漏,所以如果有其它想法的朋友很歡迎提出討論!

因為世界連貫性比較強的關係,會捏到LR的結局,所以如果LR結局還沒看過的可以先行迴避~~~

如果以上的內容都沒有問題的話,那就可以繼續往下看了^^

會受到FFXIII-2吸引,大概就是因為他延伸了FFXIII系列世界深度跟廣度。

在本傳中雖然有提到法爾希跟路希之間的關連,但是也僅只於此。

因為繭是個封閉的環境,而且管理繭的法爾希賦予的教育主旨是–視脈衝是惡魔居住的地方,要提防由脈衝侵入的路希破壞繭。

所以一開始玩家可以得的訊息是非常有限的,完全只能跟着主角群被聖府追殺過程來認識這個對立的世界,況且,自由度也有限的情況下(被追殺的情況下好像也不能太自由?),就更難了解世界全貌了。

不過在FFXIII-2,這點得到了大大的改善。玩家不再只是純粹的走到劇情啟動點,觸發劇情等待遊戲推進,或是等卡關的時候再開始刷怪沖裝備、練技能。我們開始可以選擇我要先開門、先找斷片、還是先走劇情。當然在第一輪的時候,為了要得到某些關鍵特殊技能或歐帕茲,不得已還是要以主線劇情為主,到第一輪中後期的時候基本上自由度已經大大的增加了,玩家開始要思考”我要先去哪裡(時空/地點)?先做什麼(培育/劇情/搜集道具)?”這是與本傳相比之下最大的差異。

劇情的展現方式也改變了,除了主線必須要過的橋段之外。其它還有純粹給玩家收集斷片或特殊道具設置的時空門,供玩家自由探索解謎。加上有悖論結局的設定,在第一輪主線跑完之後,就可以開始挑戰不同的”歷史發展性”。藉由開關門的不同狀態,發現一些第一輪不會注意到的事情,因為一關最前面的門,會影響後面的所有時空。一些原本消失的或存在的事件或人物會讓玩家看到不同的樣貌。

最有趣的概念,就是因為劇情順序已經不再是限制玩家的因素了,本傳給人的遺憾便是”走過就不能再回頭看”這點。結果在FFXIII-2,這個限制已經完全的被顛覆。遊戲世界中只要有時空門的地方,任何時間、任何地點都隨你任意去開關、去觀察(只要你該拿的鑰匙都拿到的話)。而且本傳世界中的風景,也可以藉由這代再去回味一次。雖然每張地圖還是有他的限制範圍。比如Archyite steppe就小了很多,雖然有點可惜,但想想還要做的事情太多了,如果又給我跟前代一樣大的地圖,我也吃不消。

以上說到的這些設定,我認為都會讓遊玩的人感受到”我所做的一切,確實可以改變世界的發展”的概念。

對,你可以改變世界。這就是這款遊戲想要表達的宗旨所在。

可能有人會覺得以主線結局的結果來看,這宗旨下的不好。因為”好像”最後你並無法改變世界毀滅的事實,但事實是這樣嗎?

不,世界是有改變的。

就是那八個只以實時動畫展現,無法給你等同主線CG結局動畫震撼的悖論結局。

說到這裡,我就要來提下形成這個世界的概念。

可視與不可視世界之間有一條明顯界線將兩者分開。從劇情中可以知道,Caius就是想要把這條界線打破,讓混沌流到可視世界之中,破壞可視世界的規則,讓所有的Yuel都可以存在,打破無限重生並預見未來改變的詛咒。

那麼Caius想打破的規則到底是什麼。那就是神在當初創世時在可視世界所訂下的運作規則—單一直線的歷史。

以下以簡圖概念一下

時間軸內的歷史是可以無限改變的,但是無法改變他只能只有一條直線的規則。

可視世界有點像是生命依附的硬件,基本上不會有東西消失,只會受到時間軸改變影響存在的時間長度。

而Valhalla屬於不可視世界的邊緣,有點像是柵欄般的存在,阻擋混沌的侵入,也可以同時看見可視世界的所有事物跟歷史。並與Bhunivelze沉睡的地方分開,但是因為對人類來說都屬於不可視的範圍,所以人眼是無法分辨的。

因為這條法則,只要有人改變了過去,或是改變了未來。歷史為了要合理化的單一史觀,便會自我修正。

從得到的斷片透露了”未來決定了過去”論點

從賭場得到的斷片也說明了”過去可以改變未來”

所以來自未來的Neol常常會因為時空的異變而讓某些記憶模糊或想不起來,而他本身仍會存在不會消失的原因,猜測是因為得到女神祝福的關係。

Yeul受到了女神Etro的力量影響,可以預見未來,那些未來可能包含了”原本的歷史”以及”被改變的歷史”。所以只要Serah與Neol一改變時空的悖論,修正了歷史,就會讓Yeul多看到幾次未來,她的壽命就又被縮的更短。

這可能就是Caius想要將兩人存在抹殺的原因。

從After第二章中女神的記憶可以知道,Yeul是由同一靈魂承載不同的心轉生到可視世界之中。而那些沒有跟着一起轉生的心便會被混沌給吞噬。在LR的故事中會得知,因為Yeul轉生了太多次,數量很多,且又因為加上了女神的力量(也是混沌),以及對Caius的執着,導致在Valhalla累積起來的混沌力量變的無法忽視。(除了最後一位巫女的心是在Neol身上,所以才得以將唯一的靈魂留給她轉生)

最後總結來說,Serah跟Neol(玩家)在做的事情,就是改變可視世界里的那條時間軸,將他改變成最好的一條歷史。

所以那八個悖論結局,都是有可能發生,也可以做到的。但是,前提在時間軸遵守創世神所設定的”單一直線的歷史”。

而主線劇情發生的渾沌入侵,就是因為Caius將可以抵達Valhalla的鑰匙透過Alyssa交給了Serah跟Neol。讓他們可以親手殺死女神(Caius身上的女神的心臟),打破由女神維繫住的那點本已被撕裂的薄弱界線,讓渾沌入侵可視世界。到了這個時候,神所制訂的規則就不再存在。

 

時間軸概念圖及詳解

女神還活着的時候。歷史遵循單一歷史時間軸的特性,所以可以說,雖然只有一條”真歷史”成立,但其實有多條歷史可能性,而形成平行並存的狀態。

時間軸概念圖:

在收集完斷片后的隱藏劇情,Caius在講的就是混沌入侵之後的世界。

那個時候已經沒有所謂平行的世界或是可以改變的歷史,因為全部都混在一起了,沒有順序也沒有單線歷史可言。

但是這不表示努力改變的那段歷史消失了,他只是變成"過去的"歷史。

Neol只要跟着跨過了那條關鍵的事件線,基本上就可以一直存在,不會消失。因為女神給了他祝福的關係,他算是變成獨立於歷史之外的存在,所以就跟Caius一樣,可以留到混沌入侵之後都還活着,這是沒有問題的。

一路遊玩FFXIII系列下來,得到了一個粗略的概念—”只要還有誰記得,就代表存在”。 只要出現過/創造過的事物或生命,就無法改變他存在的事實,他們只是"現在"不存在於這個時間軸的點上而已。

生存在”現在”的生命,看不見也記不得其它在同一個時間點存在的歷史。除非擁有足夠強大的混沌之力(例如Serah及Yuel),可以看到規則以外的歷史(同一時間軸或是不同時間軸上的過去、現在及未來)。

所以既然Caius都記得這些是"被改過的歷史",所以可以說這些歷史是真的存在過的,只是,大部份人已經都不記得了。

那些嘗試過的新未來,可以說他們確實是存在的。

修正悖論的努力並不是被推翻否定,變的不存在。只是在規則被打破之後,那些未來的可能性慢慢的被混沌給蓋住,而漸漸的看不見……

 

後記:

首先非常感謝看到這裡的您

這篇雖然比較短,可是份量沉重了許多,以上是個人對FFXIII-2世界組成的小淺見。

從什麼都不知道的時候開始遊玩,到漸漸沉浸在Serah和Noel積極尋找方法解決悖論,最後卻還是看到世界被混沌侵蝕的時候,當下其實沒有很憤怒,只是很困惑這世界到底是怎麼了?到底哪裡出了錯?

後來又東找西看(不管是遊戲內的斷片或是遊戲外的書籍)才慢慢了解現在認知到的世界觀,跟一開始所認知的根本不一樣,也很佩服製作小組敢將這個這麼特殊的概念放在遊戲中。如果沒有足夠耐心的話,根本了解不完吧(苦笑)。就算是我現在可以大略說出個概念,實際上卻還是多可以討論的。

整體來說,我覺得FFXIII-2讓我看到了另一個新的世界。

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