《極地戰嚎:野蠻紀元》PC性能分析 CPU核心佔用不均

《極地戰嚎:野蠻紀元》PC性能分析 CPU核心佔用不均 ,《極地戰嚎:野蠻紀元》PC版遊戲在3月1日已經正式發售,外媒帶來了遊戲的PC性能分析,我們來看看這部原始人大作戰的遊戲表示如何。

《極地戰嚎:野蠻紀元》PC性能分析 CPU核心佔用不均

《極地戰嚎:野蠻紀元》PC性能分析 CPU核心佔用不均

測試平台配備如下:i7 4930K,8GB內存,GTX690,系統為WIN8 64位。另外,NVIDIA已經為遊戲發布了SLI文件,這樣高配備的壕玩家可以放心大膽的從NV面板中開啟速力模式,暢玩遊戲了。

想必大家已經知道,本作需要很高的顯卡要求,外媒測試時使用的GTX690在特效全開的模式下只能維持在60幀左右,並且在某些場景直接跌到50。Ubisoft在經過前作《刺客教條:兄弟會》的失敗之後,這次終於將新作的顯存佔用控制在2G之內。不過總的來講,Ubisoft這次的優化還算良心,在全特效1080P分辨率下,單塊2G顯存的GTX690還是可以一戰的。

前面提到了幀數暴跌的原因不都是因為顯卡問題,外媒發現《野蠻紀元》在CPU方面有些優化問題。遊戲並不能充分利用多核CPU的優勢,只有一個核心在處理大部分數據,我們可以在下圖中看到,其中一個核心基本要佔滿了,而GPU方面並不緊張,所以可以斷定是CPU的問題。這樣一來即使你是六核處理器,也就和三核可能者四核處理器一樣了。

另外遊戲中切換視窗(alt+tab)會很影響畫面表現,所以建議玩家不要隨便切換視窗。如果Ubisoft不解決CPU核心使用不均的問題,那麼他採用全新Dunia二代引擎意義何在。這個問題在《極地戰嚎4》中我們就遇到過了,我們再次建議玩家不要使用超線程技術,不然會引起很多畫面問題。

而好的方面也有,Ubisoft這次在塑造這個開放世界的時候也是下了功夫,從一草一木,一山一石,到人畜的毛髮細節表現都非常棒,甚至說話時候的唇形都更加真實,畫面色彩表現也很絢麗,看來即使對硬體要求高,也是高的值得。

這次Ubisoft也提供了相當多的畫面選項,包括FOV視場角的調節,但是遊戲操作有一個很大的問題,滑鼠盲區的問題,遊戲有時候偵測不到玩家輕微的滑鼠移動,這讓PC玩家的遊戲體驗很不爽,Ubisoft需要儘快修復這一問題。

總的來講,《極地戰嚎:野蠻紀元》PC版畫面和細節做得很不錯,並且遊戲優化也控制住了顯存的佔用,但是上述提到的CPU核心使用率,和滑鼠盲區方面還亟待解決。

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