動作冒險FPS《極地戰嚎6》PC獨佔光追 次世代主機目標4K/60幀

《極地戰嚎6》(英語:Far Cry 6)將於10月7日登上PS5、PS4、XSX| S、Xbox One與PC平臺,隨著遊戲開發的結束,外媒wccftech對Ubisoft3D團隊首席程式師Stephanie Brenham進行了簡短的採訪,得以深入了解了《極地戰嚎6》的主要技術特點,如光線追蹤、FSR等。

問答採訪詳情

問:PC和次世代主機是否會比PS4和XB1版本享受更多技術方面優勢,比如更高的NPC數量,更真實的物理效果等等? 另外,你們是否計劃允許次世代主機使用者可以像現在大多數遊戲一樣在效能模式和畫質模式之間進行選擇嗎?

次世代遊戲機和PC都享有一些共同的好處。 其中包括更好的細節層次、繪製距離,更好的海洋類比和高畫質紋理。 次世代主機支援4K/60幀。 PC有光追反射和陰影,Fidelity FX(FSR,CAS),無鎖幀,超寬螢幕,以及可調節的FOV。

問:在PS5和XS| X上也會有光線追蹤功能嗎? 如果是這樣,它與PC版相比將如何?

光線追蹤只是PC獨有的功能。 在主機上,我們的目標是利用新的硬體能力,優化以4K為目標的性能,實現60FPS,同時確保新的遊戲功能,比如我們的動態天氣系統,在所有平臺上都得到支援。

問:你剛剛提到的PC沒有考慮AMD FSR。 開啟FSR時,您能看到多少性能改進?

FSR是我們提供給PC玩家的一個選項,FSR的性能提升取決於硬體配備。 這一功能能夠説明玩家以流暢的互動幀率獲得更高的最終解析度。

問:《極地戰嚎6》會在主機上採用AMD FSR嗎?

FSR僅是我們與AMD合作為PC開發的一項功能。

参考 Far Cry 6 Tech Q&A - Ray Tracing, FSR Only Available on PC; SSDs Are the Most Impressive Next-Gen FeatureWccftech

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