異塵餘生4 生存模式 潛行狙擊流開局配點 Perk技能選擇

異塵餘生4 fallout4

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異塵餘生4 生存模式 潛行狙擊流開局配點 Perk技能選擇

來源:gamersky

潛行狙擊流配點及Perk選擇:

異塵餘生4 生存模式 潛行狙擊流開局配點 Perk技能選擇

開局配點分析:

完全開荒配點,後期可以根據自己的情況再選擇增加哪個屬性,出哪個perk。

潛狙流前期真的不好混,而且它完全是靠perk堆出來的傷害來追求單發子彈最大傷害,正面硬肛的話完全是紙糊的。只要撐過初級那春天就來了。

力量1 潛狙流無用屬性

感知5或6 足夠用了,沒有必要多, 而且5點的爆炸物perk在有了爆炸前綴的手槍、步槍、散彈槍之後你就知道這玩意兒有多逆天了…..

必加技能:步槍手(開鎖的話看個人愛好,爆炸物perk的話有適用的槍就加,沒有就不加)

耐力1 潛狙流無用屬性

魅力3 既然玩潛狙流就別惦記帶同伴,打架幫不上什麼忙,暴露位置一流。

必加技能:獨行俠

智力3 可以改槍就好。因為這次有白痴學者的perk所以高智力帶來的經驗加成完全沒法比。還在考慮後面的perk是不是要追加2-3點智力進去。

必加技能:改槍(黑客的話看喜好,如果想要的話撐過初期再補1點智力)

敏捷7 支柱屬性。

必加技能:潛行、睡魔(在不能改出來消音器之前先不加)、忍者

幸運7 支柱屬性

必加技能:一團混亂(分屍)、白痴學者、暴擊強化、暴擊儲存

雖然智力可以影響經驗值的多少,但是白痴學者的出現完全把這一點給抹殺。2級的白痴學者5倍經驗,交任務之前F5,如果沒有出現效果就F9。智力低概率高有幾次就可會出效果,白痴學者不建議加到3級,我現在就已經後悔了,3級是2個效果其中一個是殺敵加經驗,經常F9出來是這個….很煩人。

Perk技能選擇:

說正題。步槍手、潛行、分屍、忍者是絕對優先加的技能,前期能不能一槍直接秒了或者剩個血皮就看這幾個技能了。打到獵槍之後直接朝狙擊方向開始改造,在消音器出來之前睡魔可以先不加,浪費perk點數。

武器選擇:

武器的話我選擇的是消音突擊步槍配點式瞄準鏡(別改成全自動的!不然的話步槍手perk是無效的)消音狙擊加遠程瞄準鏡,散彈槍。狙擊的話當然是室外和空曠地區使用了,站遠了一個一個的點掉,有消音器在的話怪也不會往你開槍的方向跑,愉快的biubiu吧。突擊步槍我一般選擇室內或狹窄的地方用,主要是速度快不管是開鏡還是射擊反應而且V的AP消耗少,傷害不低的同時還享受所有perk加成。

特別是打屍鬼這類速度快的東西,狙擊太慢了,而且加的遠程瞄準鏡這一開鏡就不知道看的哪去了……散彈槍的話就追求最大化攻擊,什麼瞄準鏡什麼消音器一概不要!遠程加中程都沒解決掉怪讓怪近身之後就別想別的也別在乎那點響動,趕緊捏死完事!

我現在用的武器是傳奇癱瘓狙擊槍(50%部位傷害開鏡專門瞄腦袋),傳奇雙彈散彈槍(想要爆炸的一直沒出來過),突擊步槍沒出過傳奇的…………..

消音器沒有出來之前打怪還是比較累的,槍聲一響怪就都動了。但是有一個特點我們可以好好利用一下,就是你在潛行狀態下開槍會變成警戒狀態(不是危險,危險已經鎖定你),怪會朝槍響的方向跑過來搜索你。我經常是先找到狙擊點,然後沿途扔2–3個地雷,別太近不然第一個會誘爆後面的。開槍 一槍打不死的話爭取補一槍打死,然後馬上向左邊或者右邊移動(一定不要站起來跑,保持蹲着的狀態,時間足夠),然後就會發現怪在去初始狙擊點找你的時候duang duang duang的音效響起….從側翼幹掉幾個沒剩下什麼血的怪一點壓力沒有。這就是為什麼開始玩了幾次其他難度之後毅然決然的玩生存的原因,開始毛都沒有並且AI表現還算不錯的情況下只能和怪鬥智斗勇,這才能體現出來"生存”的樂趣。

後期也就沒啥樂趣了…..現在47級算是成型了,潛狙一下5.3倍傷害基本上沒啥活物能抗的住。就算是遇上死爪或者是巨型超變先扔幾個地雷再開槍,朝你跑過來的時候雙腿也炸殘了,對付一個龜速的死爪、巨型超變還有難度嗎?成型之後就隨便玩了,愛加什麼屬性加什麼屬性,愛加什麼perk加什麼perk。反正背靠潛狙這顆大樹隨便浪。

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