《異塵餘生76》總監透露將有「復仇機制」高自由度且並非純粹 PVP 模式

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最近,B社總監Pete Hines在接受Variety采訪時,透露了《異塵餘生76》(Fallout 76)將有復仇機制,著重強調了這款遊戲不僅僅只有PVP。

Fallout 76 – E3 2018 Trailer | PS4

總監認為不少人都沒有完全理解這款遊戲,因此在看到遊戲是全程連接網路之後就決定放棄了。有些人覺得遊戲的玩法就是純粹的PVP,四處奔跑、射擊。「其實整個遊戲的主題是你的出現,而世界是一塊空白的畫布。玩家的工作就是重建世界。這意味著你可以隨心所欲地建造。甚至如果你想成為流浪者,就不必紮根在任何地方,自然也就不需要建造任何東西了。你會找到某些工坊,而交易與否全都取決於你。」

“The whole theme of this game is that you emerge and the world is a blank canvas, it’s your job to rebuild the world and everything that means,” Hines said. That doesn’t mean that the game’s landscape is completely bare, there are still going to be the same sort of places and set pieces found in previous Fallout titles, but now players can build anywhere. They can also choose not to build, if they want to. “If you want to be nomadic and never puts roots in one place you can totally do that,” he said. “You will find workshops, you can trade or not trade. Its entirely up to you.”

接著解釋說整個遊戲並不是圍繞著建造來展開的,任何一個伺服器都只會存在幾十個玩家,而不是成百上千,畢竟這是個浩劫之後世界。《異塵餘生76》不是MMO也不是大逃殺遊戲。

《異塵餘生76》將有復仇機制 高自由度、非純粹PVP

「在這個世界中,玩家可以互相攻擊。這更像是對其他玩家的挑戰,因為你不可能放任這種事態的發展。就算別人殺死了你,你也不會被洗劫一空。在遊戲中存在復仇機制,玩家可以嘗試正面交鋒。」

《異塵餘生76》將有「復仇機制」高自由度且並非純粹 PVP

《異塵餘生76》將於 11 月 14 日登陸 Xbox One / PS4 / PC 平臺。

Via: Variety

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