首頁遊戲新聞開發者回應《神鬼寓言4》製作緩慢原因 工作室缺乏人手和經驗

開發者回應《神鬼寓言4》製作緩慢原因 工作室缺乏人手和經驗

遊戲設計師 Juan Fernandez(曾就職於《Rime》開發商Tequila Works、《地獄之刃》開發商Ninja Theory,參與製作《神鬼寓言》)在最近接受Vandal採訪時表示,Playground Games工作室在適應製作開放世界遊戲時遇到了一些困難。

「Playground非常有組織且以生產為導向,他們一直在製作賽車遊戲,他們也知道自己擅長製作開放世界的賽車遊戲,但是他們卻缺少了解動作RPG遊戲玩法的人。

Juan Fernandez這樣說道:「因為時速300公里的汽車行駛與在鄉間步行的要求截然不同。」

而且,Juan Fernandez還表示,Playground 也有「事半功倍」的精神。

「動作RPG開放世界的製作非常複雜,需要花費大量時間。 可是在Playground中,如果《刺客教條》需要用5000人製作,那Playground只會使用150-200人,所以這也就造成了《神鬼寓言》製作的非常緩慢。 」

不過,Juan Fernandez同樣也透露,Playground為他們的團隊增加了很多新人才,希望他們能夠成功製作出《神鬼寓言》。

Source: Wccftech

小蝦
小蝦
「蝦米攻略網」編輯兼重度玩家,充滿遊戲熱情,希望分享全世界所有好玩的遊戲!給熱愛遊戲的廣大玩家。

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