《萬物皆可蟹:動物演化 Roguelite》(Everything is Crab)是 Odd Dreams Digital 開發、Secret Mode 發行的動作 Roguelite 遊戲,於 2026 年 5 月 8 日正式上線,目前 Steam 評價「非常好評」(91%)。遊戲提供超過 125 種演化能力,每局都能組出截然不同的生物配置,玩起來有點像 Spore 混入現代 Roguelite 的感覺,支援繁體中文介面。
遊戲共有 40 個 Steam 成就,乍看分類不少,但我實際打完一輪後發現,成就大致分成幾類型:「自然遊玩就能解」「需要特定演化配置」「必須在壓力模式下達成」「超高難度的極限挑戰」。有些看文字描述超簡單,實際做起來卻卡很久——尤其是「別碰我」「禪」這種等級的。
這份萬物皆可蟹成就攻略把全部 40 個成就依類型整理,並附上我自己測試過的演化配置建議。注意:挑戰模式不算大多數成就,基因的解鎖也有進度限制,開局別選錯了。
開始前必讀:挑戰模式的成就限制

進入挑戰模式前,遊戲會跳出這個警告視窗。重點在這句:「Splicing is disabled & Challenges do not unlock Achievements nor Genetics in the Codex unless explicitly stated.」
簡單說:除非挑戰條件明確說明,否則在挑戰模式中打出的成果不會計入一般成就,基因也不會解鎖。這是很多玩家刷了幾十局發現成就沒跳的主因。本攻略所有建議均以「一般壓力模式」或「滅絕模式」為前提。
自動解鎖成就:玩就能拿的入門一批
這類成就不需要特別操作,隨著遊戲進度自然解鎖,但有些有小技巧可以加速。

| 成就名稱 | 解鎖條件與備註 |
|---|---|
| 我回來啦! | 完成新手教學,首局自動解鎖 |
| 自選壓力 1 | 在壓力 1 模式獲勝,即通關第一難度 |
| 挑剔 | 累計重骰演化 100 次;搭配 挑戰者 基因多拿 DNA 可加速達成 |
| 葫蘆 | 圖鑑中探索所有動物;建議打到壓力 10 後跑一局滅絕模式補齊 BOSS++ |
「挑剔」成就小技巧
不需要單局完成,累計即可。如果已打倒超過 50 隻 頭領 怪,建議搭配「挑戰者」基因讓頭領出現率提升,多拿 DNA 後就能更頻繁重骰。
「葫蘆」成就小技巧
要看過所有動物,不需要閃光版本。達到壓力 10 後開一局滅絕(Extinction)無限模式,BOSS、BOSS+、BOSS++ 都會出現,有助於補齊還沒見過的記錄。解鎖 Boss Rush 模式後也是快速刷齊的好方法。
勝場累計成就:打越多越好

| 成就名稱 | 解鎖條件 |
|---|---|
| 贏家 | 贏得 10 場 |
| 大贏家 | 贏得 50 場 |
| 超級大贏家 | 贏得 200 場(完成其他高難成就後自然達成) |
這三個純粹靠局數推進。以下是一套能穩定通關的技能流派,適合快速刷場次:
技能型穩定通關配置建議
- 皮質(常見):+10 技能傷害
- 靈巧(常見):+5 技能、冷卻 -25%
- 尾部(常見):+7.5 社交、+5 技能
- 突觸(稀有,需要「皮質」Lv.3):冷卻再 -30%
- 分叉:觸手 +10 技能 +2.75 速度;上肢 +6 餵食距離 +6 技能物理
- 主攻技 鳥嘴(常見):1.6-1.8 倍技能傷害
- 毒性唾液(稀有,需要 唾液):讓攻擊帶毒,每秒 0.2 技能值持續傷害
基礎稀有度下就能達到 36 點技能傷害、冷卻 -55%,遠程輸出穩定,對各難度都有不錯的過關率。
閃光敵人系列成就:像在玩寶可夢
遊戲裡每種生物都有閃光版本,就像寶可夢的色違。閃光敵人的體色與一般版本不同,擊敗後會記錄在圖鑑裡。

| 成就名稱 | 解鎖條件與備註 |
|---|---|
| 我要成為螃蟹大師 | 擊敗一隻閃光動物。只需要打倒,不只是看見 |
| 這就是我的目標 | 見過 5 種閃光敵人;注意:不需要殺,看見即算 |
| 我要全部收服 | 見過 15 種閃光敵人;挑戰模式不計算 |
閃光敵人的觸發方式
閃光敵人的出現是隨機的,目前作者在攻略中表示尚不確定確切的重生率。只要在一般模式(非挑戰模式)遊玩,閃光敵人就有機會出現在場上。如果想加速收集,可以在較高壓力等級下刷,因為單局遭遇的生物種類更多。
另外要注意:「這就是我的目標」和「我要全部收服」只需要「見過」,不需要打死。進圖鑑確認有記錄即可。
壓力 20 通關:自選壓力 20 成就攻略

「自選壓力 20」要求在最高難度壓力 20 模式下獲勝,是整個遊戲中難度最高的一般模式成就。
推薦參考 Reddit 上 u/PeterM2026 的攻略:「How to beat Pressure 20 (or tough challenges)」,該貼對壓力 20 的整體策略有很完整的說明。
壓力 20 的關鍵觀念
開發者 oddchazz 在 Discord 中說明:壓力等級 5、10、15、20 等並沒有特別的規律性限制,像是「到達某等級後就無法取得常見演化」這類說法是玩家根據統計數據得出的結論,並非確定的設計規格。
簡單說:不要被坊間傳言嚇到,壓力 20 本身的難度在於敵人數值的整體提升,專注於建立高傷害或生存型配置即可。
高傷害成就:壓力模式限定的數值挑戰
以下成就「好兇」到「趕時間+」這幾個,都必須在壓力模式中完成。傷害類成就需要在單局達成特定的累計或單擊傷害。

| 成就名稱 | 解鎖條件 |
|---|---|
| 好兇 | 單局造成超過 20,000 點傷害 |
| 超兇 | 單局造成超過 35,000 點傷害 |
| 兇爆 | 單局造成超過 50,000 點傷害 |
| 超大 Bonk | 單局一擊造成 500 點以上傷害 |
| 來蟹化啊 | 在一場中 15 秒內擊敗最終 BOSS |
| 趕時間+ | 在一場中 5 秒內擊敗一名 BOSS |
20,000 / 35,000 傷害成就:刺棘反傷流
用 Legendary 等級的「棘刺(刺棘)」演化,特化選 Detachable,讓刺棘在閃避觸發時釋放。刺棘的反傷能達到 175%,等於把敵人的攻擊全部反回去,而且計入你的傷害統計。這套配置非常早期就能刷到好兇成就。
50,000 傷害成就:超重型體型流(Imposing 配置)
感謝貢獻者 Tazuna Hayakawa 提供的配置。這套配置以「Imposing」策略為核心,核心在壓滿 HP 後靠「軀體猛擊」的 HP 倍率爆發:
- 鹿角(常見):物理傷害率最高的攻擊技,自我傷害觸發復仇
- 軀體猛擊(稀有):Lv.5 稀有下以 14% Max HP 計算傷害,提升稀有度效果更強
- 駝峰(史詩,Lv.3):血量滿時吃回血食物可增加最大 HP,每食物 +2
- 健壯(傳說,Lv.1):最大 HP 乘以當前體型比例
- 更多體重(常見,Lv.3):+22% 體型、+3 物理、+30 HP
- 強健(常見,Lv.3):+30% 體型、+3 物理
- 肌肉組織(常見,Lv.5):+10 物理
- 復仇(稀有,Lv.3):被擊中後 4 秒內傷害 +10%,可疊加 10 層
分叉選「頭領」(+6 社交、+45% 體型、+45 HP)和「上肢」(+6 餵食距離、+6 物理技能),Forager 輔助增加 HP 食物掉落機率。打好這套在 BOSS 前疊滿復仇層數,軀體猛擊的爆發傷害非常可觀。
超大 Bonk(一擊 500 傷):手槍鉗配置
這個成就最有效率的做法是靠「手槍鉗」:
- 手槍鉗(史詩):使用物理或技能中較高值,傷害倍率 3.5-4.0 倍,需要先取得爪子
- 取得爪子最快的方式:同時選觸手和上肢,兩條路都能解鎖
- 復仇(稀有):BOSS 前疊好層數,可額外加 80% 傷害
- 搭配基因「挑戰者」:對頭領傷害 +30%,可以農頭領堆進 DNA,更容易重骰到最優配置
「手槍鉗」是特殊技,不是一般攻擊,不佔一般攻擊欄位。這套配置同時對後面的「來蟹化啊」和「趕時間+」成就有幫助。
來蟹化啊(15 秒殺 BOSS)& 趕時間+(5 秒殺 BOSS)
兩個都靠「手槍鉗」。搭配鹿角 / 象鼻(Trunk)和距刺,先對 BOSS 打出前幾擊疊復仇層數,再發動「手槍鉗」。計時從「圍牆升起那一刻」開始,不是 BOSS 出現的動畫結束,要注意搶時間。
如果使用基因「一眼定江山」(攻擊永遠使用物理或技能中較高值),距刺的傷害也會套用技能值計算,讓這套配置效率更高。
需要特定演化的成就:體型、速度、閃避、魅惑流
這類成就不靠傷害數字,而是靠特定的演化組合達到某個門檻,或是完成某種特定行動。
| 成就名稱 | 解鎖條件 |
|---|---|
| 大塊頭 | 體型達到 200% |
| 小塊頭 | 體型降至 40% |
| 我是,速度 | 單局速度達到 12 以上 |
| 超會閃 | 迴避率達到 75% |
| 自己都不放過自己 | 成為自己的主要掠食者 |
| 好捧油 | 同時擁有 12 名魅惑的盟友 |
| 鴿子 | 不造成任何傷害贏得一場 |
| 百層殼 | 單局使用褪皮 10 次 |
| 蟹化大隊長 | 單局達到蟹化等級 10 |
| 叛逆 | 用被魅惑的小喀牢擊殺喀牢狄亞 |
大塊頭(體型 200%)達成方式
不需要其他演化先決條件,靠以下三個演化即可:
- 強健(常見,Lv.3):+30% 體型
- 更多體重(常見,Lv.3):+22% 體型
- 頭領(分叉,Lv.3):+45% 體型
強健 或 更多體重 至少要升級一次才能達成。記得用 DNA 升級演化等級。
我是,速度(速度 12+)達成方式
速度成就需要特定演化組合,且有分叉限制:
- 迷你(稀有,Lv.5):+0.5 速度
- 疾跑(稀有,Lv.3):啟動後速度 +60%
- 空心骨(史詩,Lv.5):+1.25 速度
- 腿部(分叉,Lv.3):+2.75 速度——注意不能選 滑行 或 觸手
- 更多腿(史詩,Lv.3):+1.5 速度,需要 腿部 先選
- 捲尾 Lv.3 特化「樹棲」:在樹木附近速度 +30%(需要先有 尾部)
自己都不放過自己(成為自己的主要掠食者)
這個成就超有趣。只需要一個演化:鹿角。在基礎常見稀有度下,鹿角每次使用會有 10% 機率傷害自己。搭配小體型閃避配置跑來跑去,最終讓自己的統計顯示「主要掠食者是自己」。作者說他是在過關的時候才達成這個成就,不一定要死才算。
好捧油(12 名魅惑盟友)& 鴿子(不傷害獲勝)

這兩個成就共用社交+魅惑流配置,放在一起攻略更有效率:
社交能力(提升魅惑上限):
- 尾部(常見,Lv.5):+7.5 社交
- 觸角(稀有,Lv.5):+7.5 社交
- 外骨骼(稀有,Lv.3):+5.2 社交
- 頭領(分叉,Lv.3):+6 社交
魅惑能力(讓敵人變盟友):
- 頰囊 Lv.3(特化 Provider):吃食物有機會魅惑周圍敵人
- 搖尾巴(稀有,Lv.5):每 5 秒嘗試魅惑附近敵人
- 趾肉墊(稀有,Lv.5):攻擊時有機會魅惑目標
- 哀鳴(稀有,Lv.3):受傷時嘗試魅惑附近敵人,對攻擊自己的那隻機率加倍
- 求偶(史詩,Lv.3):特殊技,主動魅惑目標方向最近的敵人
「鴿子」成就不造成傷害獲勝,靠魅惑盟友幫你打是最省力的方式。魅惑的盟友可以代替你攻擊,你只要靠閃避和吃食物撐過去即可。
叛逆成就(讓魅惑的小喀牢殺死喀牢狄亞)

這個成就最難。重點是讓喀牢狄亞(Clawdia,螃蟹 BOSS)在遊戲後期才出現,不要太早碰到她,確保你有足夠時間堆社交和魅惑值。
建議只帶 趾肉墊 和 求偶 來魅惑,避免其他魅惑技能吸引非喀牢族群,提高一隻小喀牢(Crawlee)完成擊殺的機率。
百層殼(單局褪皮 10 次)& 蟹化大隊長(蟹化等級 10)
「百層殼」需要 外骨骼(Lv.1)解鎖才能使用蛻殼技能。蛻殼冷卻時間 70 秒,強烈建議盡早升級來降低冷卻。你可以看角色底下的計量表,或觀察角色從藍色小寶變成棕色時就是可以觸發褪皮了。
「蟹化大隊長」需要刷滿蟹化值(Carcinisation Level),需要的演化:鉗子、橫行、觸角、外骨骼、蛻殼、外殼、上肢、腿部(特化「節肢動物」)、更多腿、手槍鉗、趨同演化。避開:甲殼、爪子、鰭、毛皮、跳躍、鱗片、滑行、觸手 或 趾肉墊。
全基因解鎖攻略:「所有卡司」成就完整流程

「所有卡司」成就要求解鎖遊戲中的所有基因(Genetics),這也是觸發後續難度成就的前提。以下是完整解鎖條件:
| 基因名稱 | 解鎖條件 |
|---|---|
| 天選 | 壓力 1 獲勝 |
| 混沌之子 | 壓力 5 獲勝 |
| 單純 | 壓力 10 獲勝 |
| 頑固 | 壓力 15 獲勝 |
| 早熟 | 壓力 20 獲勝 |
| 先驅 | 找到 7 個不同的地標(POI) |
| 挑戰者 | 擊敗 50 隻頭領怪 |
| 專家 | 選擇 5 個不同的特化 |
| 獨立 | 選擇 7 個不同的分叉演化 |
| 挑剔 | 累計重骰 100 次 |
| 混沌使者 | 使用「混沌之子」基因通關壓力 10 以上 |
| 貴族 | 單局反傷超過 2,000 點(需要 棘刺 演化) |
| 弱者 | 用 30 等以下通關壓力 10 以上(分叉演化不計等級) |
| 機會主義 | 讓牛蟹(Crabtaur)撞上障礙物擊殺 |
| 一眼定江山 | 用石頭的最後一擊殺死普通 BOSS |
| 素食主義 | 不造成任何傷害通關(完成「鴿子」成就即解鎖) |
| 耐心 | 單局一擊 100 點以上(軀體猛擊大體型流可輕鬆達成) |
| 宏偉 | 體型達到 160% 以上(參考「大塊頭」配置) |
| 極簡 | 體型降至 50% 以下(參考「小塊頭」配置) |
| 和平主義者 | 在遊戲內從主選單開啟 Discord 或路線圖(主畫面右側有連結) |
先驅(7 個地標)各地形對應 POI
每個生態帶有專屬地標:
- 森林:蘑菇(Mushroom)
- 冬季:凍結石柱(Frozen Pillar)
- 沙漠:綠洲(Oasis)
- 水域:漂浮睡蓮葉(Floating Lilypad)和草叢(Bunch of Grass)
- 跨生態帶共通:半截樹樁、結果樹、部分成長中的樹、大型怪蛋
貴族(單局反傷 2,000)
需要 棘刺 演化。Lv.5 稀有版本能回傳 175% 傷害,讓自己多被打幾下,同時確保有一定回血量撐住。不需要單局從頭滿狀態,累積 2,000 反傷值就行。
極限挑戰成就:別碰我、禪、滅絕 5
這三個是原攻略作者自己也還在研究的硬核成就。

| 成就名稱 | 解鎖條件 |
|---|---|
| 別碰我 | 完全沒有受到傷害完成一場遊戲 |
| 禪 | 不造成也不受到任何傷害贏得一場 |
| 滅絕 5 | 擊敗滅絕 5 |
「別碰我」建議搭配極高閃避率(75% 以上)的配置,參考「超會閃」成就的演化組合,同時輔以高速移動規避 BOSS 攻擊。
「禪」是「鴿子」+「別碰我」的極限合體版本,全程不打也不被打,難度頂尖。最可行的方式是靠魅惑盟友代打,自己純靠速度和閃避撐過全程。
「滅絕 5」屬於無限模式進深層的成就,需要先解鎖滅絕模式後繼續深入,敵人強度隨滅絕層數不斷提升。
萬物皆可蟹全成就攻略總結
《萬物皆可蟹》40 個成就的挑戰難度分布相當廣:有些第一局就能順手解,有些則需要反覆磨配置、搞清楚遊戲機制才能做到。整體來說,「所有卡司」的全基因解鎖是後期成就的核心前置,建議優先規劃這條路線;壓力 20 和極限成就則放最後衝刺。
挑戰模式的成就鎖定是最常讓玩家踩坑的點,一定要記住:大部分成就要在一般壓力或滅絕模式下才算數。搞清楚這個前提,再按照本文的分類攻略逐步完成,100% 全成就是完全可以達成的目標。
想了解更多遊戲系統機制和未來更新內容,可以前往《萬物皆可蟹》的 Steam 商店頁面,那裡也有開發者定期更新的路線圖與玩家社群討論,對於追蹤後續成就調整或新內容加入很有幫助。

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