最近,《艾爾登法環》(英語:Elden Ring)的製作人宮崎英高在接受Famitsu媒體採訪(通過VGC)時透露了他對《艾爾登法環》開發時的想法、與《隻狼:暗影雙死》的聯繫以及他對《黑暗靈魂》系列的看法。
宮崎英高先表示了自己對遊戲發售時的焦慮:「過去所有的遊戲都是如此,不僅僅是這款遊戲,但這不是一個非常愉快的時刻,我肯定我鬆了一口氣,但我更擔心,我一直都不習慣。 」
宮崎英高解釋了為什麼他認為現在是製作《艾爾登法環》的最佳時機,並讚賞了他的「優秀的工作人員」和他們的能力。
「從一開始就預計這項工作將是有史以來最大規模的。」
宮崎英高還解釋說,《艾爾登法環》中的戰鬥有《隻狼》的影子,因為這兩款遊戲是同時開發的。 因此,這並不是一款遊戲的經驗教訓直接影響到另一款遊戲,而是聯合開發對兩款遊戲都產生了影響。
「由於這項工作和《隻狼》的開發是並行的,《隻狼》沒有太多直接的回饋,然而,既然我指導了這兩款遊戲的開發,可以肯定的是,它們是相互影響的。」
在隨後的採訪中,宮崎英高解釋了《權力遊戲》的作者喬治·RR·馬丁在初期階段是如何影響這款遊戲的,以及《艾爾登法環》的故事是如何展開的。
他說:「馬丁的故事從初期就存在了,給了我們各種各樣的靈感。 故事描述了謎題和玩家之間複雜而有趣的關係,給了我們一個可以稱之為歷史的多層次深度。 」
宮崎英高還解釋了他所謂的在遊戲中講述故事的「基本策略」。
「這部作品講述故事的基本策略與《黑暗靈魂》系列相同。 文本資訊以碎片的形式呈現,目的是在使用者的腦海中聯繫起來或由使用者想像出來。 這樣做的原因是,我們希望遊戲玩法本身就是玩家的故事。 然而,我認為本作NPC對話比之前的作品更直接。 」
Source:VGC
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