首頁遊戲新聞《艾爾登法環》製作負責人:確保玩家遊玩不會有過度壓力 但不會降低敵人難度

《艾爾登法環》製作負責人:確保玩家遊玩不會有過度壓力 但不會降低敵人難度

最近,在台北電玩展上,《艾爾登法環》(英語:Elden Ring)遊戲宣傳及製作負責人北尾泰大稱他們開發的重點是確保玩家在遊玩遊戲時不會有過度壓力,但怪物依然會很強力,遊戲將於2月25日發售,登上PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。

北尾表示:「為了創造真正有深度和廣度的樂趣,因此遊戲地圖設計的非常廣闊,不過這也會帶給玩家一些不必要的壓力,所以開發團隊為了盡可能避免這種情況發生,在設計時非常謹慎,但這並不意味著會降低敵人難度。」

FromSoftware的目標是,希望把玩家只遊玩主線的通關時間控制在30小時以內。 當然想更好的體驗的話的話,那麼多花幾十個小時也是不成問題。 主要是希望讓玩家沒有壓力的遊玩。 因此在地圖上設定了很多重生點,當玩家挑戰敵人失敗時,可以就近從這些重生點復活重新挑戰。

而之所以加入靈馬、爬山等要素,一方面是希望呈現在廣大奇幻世界騎馬賓士的快感。 另一方面是為了能讓玩家在廣闊原野上無壓力地暢快移動,像是隨時召喚、二段跳與氣流飛躍等,都是希望增加探索的樂趣。

關於在《艾爾登法環》巨大地圖上行走,北尾表示快速旅行到你已去過的地方,也是作為一種減輕壓力的方式。 遊戲不會限制玩家一定要打倒所在區域的Boss才能前往下個區域,而是設計成可以自由探索,讓玩家自己決定攻略的順序。 不過越深入地圖的難度就越高,如果太早前往某些區域的話,很容易被打得落荒而逃。

為了平衡地圖上的敵人設定,讓地圖上的遭遇戰不會顯得過於空洞或過於充實,這對製作組來說是一個重大挑戰,畢竟要讓玩家既能保持興趣,還能提供低壓力體驗,當然這也適用於物品分配和各種遊戲事件,因此製作組對遊戲佈局和時間的微調一直持續到開發的最後。

北尾證實敵人的位置不會隨著時間及天氣而改變,主要是為了避免玩家想把所有時間的內容都玩一遍而造成心理壓力。 不過還是有少數只會在夜間出現的敵人。 此外遊玩方式會因為時間與天氣而有些許改變,像是夜晚或雨天敵人的視線會變差,更不容易被敵人發現,更容易進隱密行動。 玩家可以在檢查點改變時間,再利用時間的改變來攻略,例如將時間改變成夜晚來進行奇襲。

最後北尾表示:「《艾爾登法環》對我們來說,是一款充滿各種嶄新挑戰的遊戲。 我們打造出了一個值得遊玩的作品,希望大家保持期待,也希望大家可以好好享受這款遊戲。 」

小蝦
小蝦
「蝦米攻略網」編輯兼重度玩家,充滿遊戲熱情,希望分享全世界所有好玩的遊戲!給熱愛遊戲的廣大玩家。

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