《艾爾登法環》全新情報:開發最後階段、不止追求難度

據日媒消息,From Software公司的市場行銷總監北尾泰大最近在Fami通與電擊聯合舉辦的活動中,回答了一些關於旗下新作《艾爾登法環》(英語:Elden Ring)的新消息,一起來看看吧!

遊戲開發進度

我們正處於發展的最後階段,《艾爾登法環》是一款帶有黑暗幻想題材的動作RPG遊戲,我們把它作為一個全新的、具有挑戰性的項目在開發。 同時「克服困難時的成就感、發現未知的喜悅以及世界觀的創造」這些內容都是我們在以前與現在的創作的作品中所要關注的, 當然新作也充分利用了迄今為止所培養的技術。

關於開放世界

遊戲使用了一個巨大的開放地圖。 當然,你可以在那裡探索,從那裡你可以無縫地去幾個類型的小型和中型地牢,如地下墓穴和隧道中進行探索。 在整個地圖中,玩家會發現類似於副本的”遺跡”地城,這是一個複雜的巨型地牢,類似於前作中的巨大城堡,玩家可以無等級限制地進入,同時有些地圖則需要特殊道具才可進入。 同時該地圖的結構也相當不尋常。

在空曠的野外,玩家騎著一匹靈馬馳騁,而在地牢場景中里,玩家則不能騎馬作戰,只能在狹窄的空間裡穿梭,這是一種截然不同的緊張感。

你不能在地牢裡召喚馬匹,但你可以在野外通過吹響手指的哨子召喚它們。 這匹靈馬運動能力很強, 這匹馬還能進行兩段跳,這樣可以減少在廣闊場地中移動的壓力。

在騎著靈馬的時候,玩家可以揮舞寶劍,射出弓箭或施展法術。 在密閉的空間裡,玩家將很難利用機動性進行戰鬥,但在與巨龍和其他大型敵人的戰鬥中,打了就跑的辦法是很有用的。

遊戲的自由度

整個遊戲不會讓玩家覺得自己是個跑腿的工具人,好像必須走這條路或那條路才能推進,而是讓玩家能自由探索這個世界。

另一方面,有一個功能可以説明玩家明確自己的方向。 場地上有地圖的碎片可以收集和使用。 如果玩家在地圖上標出一個你想去的地方,場地的回應位置上就會出現一道光柱,説明你找到方向。 玩家也能從檢查點指出主要路線。

難度

這有多難呢? 我們希望玩家能在很多方面感受到成就感,而高難度是我們做到這一點的方法之一。 例如,在敵人眾多的地方,你可以召喚靈體同伴和你一起戰鬥,你可以也用隱身術暗殺他們,而不是和他們正面交鋒,你還可以去其他地方練級,如果感覺太難了可以在修鍊過後再回來。

参考 『エルデンリング』難易度はどうなる? フロムソフトウェア北尾氏が質問に回答。「より多くのプレイヤーが楽しめる作品になる」【秋のゲーム大運動会】ファミ通.com

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