Digital Foundry評測《艾爾登法環》次世代主機實機表現:PS5目前效果最佳

Digital Foundry今日發佈了《艾爾登法環》網络測試版的評測影片,這是宮崎英高首次嘗試開放世界類型,而在PS5和Xbox Series主機上,遊戲提供了”品質模式”和”幀數模式”供玩家選擇,那麼它們的效果如何呢? 是否能真正達到60幀呢?

《艾爾登法環》DF評測實機表現

以下為「Digital Foundry」評測的重點歸納。

PS5主機

幀數模式下,動態解析度介於2688x1512p ~ 3840x2160p之間,一般能達到1800p解析度以上,並且一般會比Xbox Series略高一點點。

大部分情況下能跑55幀及以上,在部分複雜的場景會降到40多幀。

品質模式固定以3840x2160p解析度執行,幀率為40幀出頭,複雜場景下會掉到30幀出頭。

Xbox Series X主機

幀數模式與PS5類似,也是介於2688x1512p ~ 3840x2160p解析度之間,一般能達到1800p解析度以上;快速騎馬時XSX的表現比PS5更好

大部分情況下能跑55幀及以上,在部分複雜的場景會降到40多幀。

品質模式以3840x2160p解析度執行,不過幀率為30~40之間,總體來說比PS5略差一點。

Xbox Series S主機

幀數模式,解析度介於1792x1008p ~ 2560x1440p之間,基本保持在40~50幀之間

品質模式,解析度為2560x1440p,幀數基本保持為30幀多一點。

其它附註

品質模式比幀數模式提供更高品質的陰影效果

PS5與Xbox Series X|S的設定差不多,不過Xbox幀數模式下缺少動態模糊

PS5載入速度最快,7秒左右就ok;Series X和S分別需要12s、13s左右載入完畢

如果在PS5主機上遊玩PS4 Pro版本《艾爾登法環》,那就能真正實現鎖定60fps,但又少了那些PS5版的增強效果,解析度上面也低一點。

總體來說,Digital Foundry認為《艾爾登法環》網路測試版的實機表現效果非常驚豔,儘管它仍然使用的是FS社的老引擎,但畫面和場景上都有提升。 此外,目前的遊戲並非最終上市版本,FS社還會繼續進行優化,所以正式版本中,PS5版與Xbox Series X版可能不會像現在這樣有這樣的差異。

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