E3 2016:《惡靈古堡7》製作人訪談 以回歸恐懼原點為目標

在這次PlayStationE3展前發表會中,CAPCOM首度揭露了《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡7》,同時在PlayStationStore釋出首部體驗版的下載。遊戲製作人川田將央近期接受媒體採訪,分享這款風格丕變的系列最新作製作理念。

E3 2016:《惡靈古堡7》製作人訪談 以回歸恐懼原點為目標

E3 2016:《惡靈古堡7》製作人訪談 以回歸恐懼原點為目標《惡靈古堡7》製作人川田將央

首先是關於這次的新作風格大幅轉變的理由,川田將央表示,這次《惡靈古堡7》的重大改變主要分為兩點,第一是視點改變成第一人稱。第二是登場角色的改變。

在視點改變成第一人稱的部分,主要是基於對恐怖的渴求,《惡靈古堡7:惡靈古堡》這次的核心理念就是回歸系列初衷的「恐懼」,那麽到底要如何增加更多的驚恐呢?製作團隊經過研究,認為答案就是「第一人稱視點」,可以傳達更豐富的環境氛圍,以及增加更多製造驚嚇的良機。

在登場角色的改變部分,因為採用了全新的角色,所以玩家對於該角色即將面對的命運並沒有一個底,不像以前的《惡靈古堡》系列有許多英雄角色登場,大家都會預期這些擁有「主角威能」的英雄總是能逢凶化吉,就很難製造恐怖的感覺。但現在玩家操作的不是《惡靈古堡》世界中熟知的角色,無從得知他最後是否會生存下來,更能感受到那種為了生存下去而戰戰兢兢的感覺。

第一人稱視點與全新角色,都是為了強化遊戲中恐怖驚悚的要素所做出的改變。

對於這次《惡靈古堡7》與先前系列作的關聯性,川田將央透露,這次的新作的故事與角色的確與先前系列作有所關聯,而「病毒」與「殭屍」等玩家熟知的系列關鍵要素這次依舊存在,但是目前還不方便公布細節。

這次《惡靈古堡7》的初次發表就以PlayStationVR支援遊戲的形式登場,之所以會決定全程支援VR虛擬實境玩法,川田將央表示,因為這次視點改成第一人稱,原本第一人稱就很適合VR來呈現,加上VR又能進一步強化環境氛圍與未知恐懼的感受,讓玩家完全沉浸在遊戲中的場景,之前推出的《廚房驚魂(Kitchen)》就充分證明了這點,因此製作團隊才會決定讓遊戲全程都能用VR遊玩。

而對於以VR來遊玩第一人稱視點遊戲很容易會遭遇到的「3D暈眩」問題,川田將央表示,這部分有許多的解決方法,像是將畫面更新率拉高,以及調整攝影機視點的運作。《惡靈古堡7:惡靈古堡》在一般模式與VR模式下會採用不同的操控設定,來減輕暈眩的狀況。

由於這次《惡靈古堡7》會跨平台在PS4、XboxOne與PC上推出,當被問到是否有計畫支援除了PSVR以外的其他VR裝置時,川田將央表示,由於這次是系列首次嘗試對應VR,所以目前只專註在PSVR的支援上,其他PC上的VR裝置暫時還沒有計畫支援。操控部分目前也只支援標準的DS4無線控制器,沒有計畫支援PSMove動態控制器。

由於這次釋出的體驗版中,只收錄了探索與解謎的要素,當被問到這次的新作是否有動作戰鬥之類的成分時,川田將央表示,這次的體驗版主要是著重在氛圍的傳達,不過《惡靈古堡》系列的類型一向都是「生存驚悚」,而戰鬥是逃出生天的一個重要手段,自然是不會缺席的。

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