曝《垂死之光2》開發陷入混亂,高層管理不善、人才不斷流失

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據PC Gamer報導,自E3 2018《垂死之光2》正式公布以來,這款遊戲的開發就歷經坎坷,主編劇Pawel Selinger的離職更是令玩家有些擔心這個項目的前景。而TheGamer帶來的一份新報告指出,《垂死之光2》的開發很可能因為Techland工作室本身的問題,特別是CEO Pawel Marchewka的「獨斷獨行」管理風格,從而陷入混亂。

TheGamer的訪談中,十名現任和前任僱員都提出了一些問題,包括過度依賴缺乏遊戲行業經驗的外部顧問(開發者的建議經常被忽視),生產層面的衝突,開發人員的高流動率以及高層微觀管理員工,這些情況都對遊戲項目帶來了連貫性影響。

據消息人士稱,Techland工作室一直在試圖招攬能「寄予厚望」的員工,但最終一無所獲。其中一個例子就是他們聘請了Ubisoft前遊戲總監Marc Albinet,這樣一位擁有30年從業經驗的資深開發者,按理說足以改變工作室的運作方式。但最終他的加入也無法令工作室擺脫困境。一句話總結就是「想改變高層管理者,比改變地球自轉還難。」

另一位消息人士表示:「想在Techland工作,就得保持順從。」不遵循公司方針的新員工和顧問最後都會被放棄,結局要麼辭職要麼炒魷魚。

據一些員工表示,Techland堅持使用自己的內部技術開發遊戲也是一大阻礙。《垂死之光》初代採用的是Techland自己的Chrome引擎,而初代遊戲發售後,當時的開發部負責人Pawel Zawodny希望將續集的開發疊代到虛幻或Unity這種時下流行的引擎中,然後再導入到Chrome引擎。不過CEO Pawel Marchewka堅持要在Chrome 6引擎中直接完成所有開發工作。

Techland工作室CEO Pawel Marchewka:

內部技術的進步沒能跟上開發進度,此舉讓開發工作放慢了腳步。就算大家能更高效率工作,但陷入瓶頸也只能到這個地步。

Pawel Zawodny曾聘請新顧問來建立工作流程,但他們的許多建議都顯然沒被採納。由於目前遊戲開發的「生產管線變化如此之快,幾乎等於各項工作落實不下來。」此外還有更多製作人被聘請來幫助遊戲開發,但他們的努力經常會被資深員工所阻礙。

訪談中還提到了一些其他問題,包括製作人干預設計決策,還有高層管理人員跑來微觀管理,這些問題都將工作室和《垂死之光2》指向了混亂和無目標的環境。

消息人士表示,Techland工作室裡所發生的事就是混亂,而不是在進行更新疊代。例如,某遊戲主管負責某個部分,他已經決定好了項目計劃,但創意總監Pyza和CEO會因為某些毫無道理的原因就把它完全顛覆。比如看到其他遊戲裡某些內容比較新奇,他們就想要新增同樣內容。

CEO Pawel Marchewka曾進行過辯解,他表示:「大型組織中的信任和思想交流是一個複雜的問題。」

「我們目前正在努力開發一種創新性的遊戲,全世界數百萬玩家都將愛上它,因此,我們一直在尋找讓我們能夠改進新鮮有趣的思想傳播的方法。但是,並不是每個想法都有利於整個項目,只有最佳,且一致的想法才能在我們的遊戲中實現。」

到目前《垂死之光2》仍然沒有發售日期,Techland工作室在1月份表示,會很快分享本作振奮人心的消息。

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