生存動作僵屍遊戲《垂死之光2》開發商:遊戲引擎開發 19 年之久

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開放世界的打僵屍遊戲《垂死之光》續作《垂死之光2》(Dying Light 2)將會在今年E3大會上亮相!開發商Techland在此之前也放出大量相關情報,而在這次外媒的採訪中,他們則談到了實現這些目標的手段。

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在接受 Wccftech 的採訪時,Techland 的 CTO Pawel Rohleder 談到了遊戲背後的先進技術,比如對光追和 DX12 的支援,以及他們的遊戲引擎「C引擎」而該引擎他們稱已經開發19年之久。
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Pawel Rohleder

現在我們把它稱為C引擎,一個完全翻新的引擎。我們開發這款引擎已經有19年之久,同時本作的畫面表現也將是《垂死之光》的最大進化。我們引入了流技術,它能使我們創建真正巨大和詳盡的世界,在玩家社區中呈現一個細致入微的環境。照片寫實主義和高技術質量,這是我們奮鬥的目標和首要任務。

隨後他還被問及《垂死之光2》是否會考慮一個Switch版本的發佈,不出所料Pawel表示由於製作遊戲的引擎十分強大,目前並沒有移植上Switch的計劃。但他表示,Techland 可能很快會給Switch 玩家帶來一些驚喜:「《垂死之光2》引擎不支援Switch,我們關注的是AAA級內容,今年晚些時候我們可能會給 Switch 準備一個驚喜,目前還無法透露更多。」

考慮到NS在一定程度上的「冷飯體質」,Techland 也許在暗示今年年內在NS上推出一代的原版《垂死之光》。

早期公佈預告/遊戲截圖

Dying Light 2 – E3 2018 Gameplay World Premiere

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